『沖ドキ! トロピカル』を打ってきた
夕方開放の新台が打てたので打ってみました。
まず実践データ。
75 REG
105 REG 角チェリーで当たり?
626 REG
4 BIG
1 REG
33 REG
750 REG 角チェリーで当たり?
35 やめ
さくっと1000枚以上やられました。
挙動とか仕様とかで気になったところ
- 中リールの赤7近辺からスイカ図柄が無くなった。前作赤7で目押ししてた人は注意!
- ほとんどの台の最初の初当たりが早かった。設定変更時、前作でいうところのチャンスモードに入る比率が高くなってるかも。
- 初当たりはほぼREG。
- 角チェリー後の告知でREG2回確認。ただ単に初当たり確率アップ?それとも前作でいうスイカの役割?(モード移行優遇?)
- ハイビスカス光った後、赤7上段停止でREGを確認。その台は連チャンに突入していた。
- 1台だけ爆連してる台があった。最上位モードにいくと前作よりも出るかも??
個人的な感想
- 左リール「スイカ・赤7・スイカ」でREG揃いまくる。5号機現行ハナハナシリーズへの冒涜としか思えない!(沖ドキはハナハナをリスペクトしてると思ってたんだけど…)
- ハイビスカスが光ってからボーナス図柄自動停止完了までが長くてテンポが悪い。もうちょっとさくっと止まって欲しかった。それか停止までの時間が長い時はBIG確定とか。
- ボーナス中のハイビスカスの光り方が気持ち悪い(多分、曲に合わせて光ってるんだけど普通に交互点滅しててほしい)
- 連チャン射止めるまでひたすら単発REGに耐えるゲーム性が、4号機『ニュー島唄30』を彷彿とさせた。
コイン持ち良いとか初当たりREGとかの仕様変更はいいとしても、自動停止の止まり方とハイビスカスの光り方で気持ち良くなれないのは個人的にかなりマイナス。初代沖ドキ中毒患者はこの台は打てないと思います。
ただ、色々と情報が公開されて仕様をきちんと理解したら「喰える」機種になりそうな気がなんとなくします。それまで稼働があればだけど。
『沖ドキ!』のフリーズ確率を計算してみた
自分がホールの沖ドキコーナーにいると、やたら他の人がロングフリーズ引くのを見るんですよね。この前なんて、7人しか打ってないホールで1時間に3回見ました。あ、もちろん自分は引いてませんよ。。
というわけで、前々から気になっていた『沖ドキ!』1ゲームあたりのロングフリーズ確率の合算値を自分で計算してみました。
まず結果から。
通常A・B | チャンス | 引き戻し | |
---|---|---|---|
設定1 | 1/27181 | 1/17095 | 1/18831 |
設定2 | 1/26309 | 1/16090 | 1/17786 |
設定3 | 1/25491 | 1/15196 | 1/16871 |
設定4 | 1/24717 | 1/14346 | 1/16057 |
設定5 | 1/23986 | 1/13656 | 1/15284 |
設定6 | 1/23300 | 1/13001 | 1/14631 |
雑誌に掲載されている数値を元に計算したのと、小役確率等で小数点第2位を切り捨てた値っぽかったので多少の誤差はあるかもしれません。誤差を考慮し、分母の小数点以下は四捨五入しました。
設定・モードでフリーズ確率が異なるのは、ATに当選してハイビスカスが光る直前にフリーズの抽選をしているためです。単純にAT当選率が高い方がフリーズしやすいわけです。
以下、簡単にまとめ
- 合算すると意外と引ける確率な気がしてくる。
- 設定差がかなりある。通常モード設定1で5回フリーズする間に設定6なら6回フリーズするくらいの差がある。設定大事!
- チャンスモードは本当にチャンスなんだからー
- 引き戻しモードを狙うべきかちょっと迷ってしまう(危険)。
- 確率に近い値でロングフリーズが引けないと、モードB狙いとか天井狙いとかしてても勝てない気がする。
さぁみなさん、どうぞ…存分に夢を追い続けてください…!(3連で終わっちゃうこともあるけど、気にせず夢を追い続けましょう!)
【雑記】今年の大恥大賞【自虐乙】
2015年も色々ありましたが、恥ずかしい思いをしたことも多々ありました。(いつものことですけど)そこで、自戒を込めて恥を晒したいと思います。
まずは次点から。
『海物語』のマスコット「クジラッキー」のことを「クジ●ックス」と言いかけた
ほんと危なかった。「あ、バラエティコーナーにパチスロ『クジ●ックス』がある!」って言いそうになりましたよ。そっち方面の「癖」は無いはずなのですが…
私の脳から放射線が漏れてないか、どなたか専用の装置で測定お願いします。
んで、大賞。
【アプリで確認】『沖ドキ!』1ゲーム連複数ストック時の挙動
時代の波にようやく乗ったたこまる選手。スマホとタブレットを購入しました。
ガラケーぶっ壊れて、修理するより型落ちのスマホに買い替えた方が安かったんですよね。
で、ユニバーサル公式『沖ドキ!』アプリを購入。意外と安い!(本体600円+強制役などのオプションセット600円だったはず。全て税込。)
色々と調べたい事があったので、まずは簡単に調べられそうなことから手を付けてみました。
カナちゃんが光った状態で(1ゲーム連BIG確定時)レア小役による1ゲーム連BIGに当選。内部的に1G連がストックされた時、どのような演出でビッグのストックがあることをプレイヤーに教えてくれるのか?
先に結論から。多分これで間違いないと思います。滞在モードによって挙動が異なります。
滞在モードが連チャンモード*1以外
- 複数1ゲーム連BIGをストックしたボーナス終了(終了時カナちゃん光りっぱなし)
- 次ゲームレバーオンでハイビスカス光り、BIG揃う。揃ったと同時にカナちゃん消える。
- ストック1つ目のBIG終了時までカナちゃん光らず。
- 通常時の1ゲーム目のレバーオンでカナちゃんは光らずハイビスカスのみ光り、BIGが揃う。
滞在モードが連チャンモード中
- 複数1ゲーム連BIGをストックしたボーナス終了(終了時カナちゃん光りっぱなし)
- 次ゲームレバーオンでハイビスカス光り、BIG揃う。揃ったと同時にカナちゃん消える。
- ストック1つ目のBIG中に通常役でカナちゃんが光る、開幕バージョンアップ(いきなり『私バージョンアップ!』が流れる)など連チャンモード確定演出で1G連の告知を行う。
連チャン中は複数ストック放出か天井0ゲームが選ばれたのか判断不可能っぽいです。
連チャン以外は特定条件でのみ判断可能です。AT1ゲーム目がレア小役の場合に限り1ゲーム連ストック放出確定となります。(レア小役によるボーナス当選は必ず次ゲームのレバーオンで告知するため。)
連チャン中なのにボーナス終了までカナちゃん光らず、通常1ゲーム目にハイビスカス光るというパターンは見てないです。(試行回数30回くらいしかやってないですけど…)
もともと天井0ゲーム選択でボーナス終了まで告知されないことってあるんでしたっけ??
それが無いとすれば、通常時1ゲーム目BIG→AT1ゲーム目にレア小役→ボーナス終了後1ゲーム回してハイビスカス光らずで連チャンモード以外確定するので、1ゲームやめができるのですが。
すぐに調べがつくと思ったら以外と時間かかってしまいました。『沖ドキ!』は奥が深い。
注意:タイトルに記載しましたが、全てユニバーサル公式アプリで確認しております。もしかするとホールにある実機と挙動が異なることがあるかもしれませんのでご注意ください。
- アーティスト:ユニバーサルエンターテイメント
- 出版社/メーカー: ユニバーサルエンターテイメント
- メディア: CD
ペナルティに関する考察はこちら
takomaru.hatenablog.jp
*1:天国・ドキドキ・超ドキドキ・保障のいずれか
全国の『ハナハナホウオウ-30』導入店舗様へ切実なお願い!
久しぶりの更新ですみません。たこまるです。元気です。まだ生きています。
さて、早速本題。タイトルの通り、ホール様への切実なお願いです。
『ハナハナホウオウ-30』非遊技中の台枠ランプ消してください!!
今日、とあるお店で打ったのですがデモ(非遊技中)の枠ランプをどうやら内部の設定で消せるらしいのです。あの台枠ランプめちゃくちゃ眩しくてホウオウを避けてたのですが、消せるなら他のハナハナと同様に楽しめます。
どれくらい眩しいのかは動画とか観ていただければと。
【パチスロ】コウタローのハナハナホウオウ-30 ショールーム実践【ジャンバリ.TV】 - YouTube
この動画で最初に実践してる方が喋ってる後ろが「デモ中の台枠ランプフラッシュ」してる状態です。
ホールで両脇が空き台だとまぶしすぎて自分の台に集中できないくらいです。
私はただの1ユーザーなので、どういう設定をすれば台枠フラッシュ消せるかはわかりませんが、是非ご検討いただければと思います。
電気代の節約にもなるし、なによりハイビスカスの光が目立つようになります!!(これハナハナでは超重要!)