たこまるのスロ&ゲームぶろぐ

パチスロとゲームの考察中心です。妄想解析大好き!

ぬるぬる大好き!

たまにはリール制御のお話でも。左リールがぬるぬるっとスベるだけで絶頂してしまいそうなくらい気持ちよくなれる台があるんです。
コアなスロプレイヤーの皆さんならご存知かも知れませんが、どちらかというとあまり有名ではないかもと思いなんとなく書いてみました。
ちょっと前の台で2機種ご紹介。

コクッチーマスターズ

あのインスパイアパチスロです。わかりやすくいうとパクr(以下略
リール配列は5号機現行ハナハナシリーズと同じような感じです。わかりやすくいうt(以下略

通常時の小役狙い手順は、左リールに2つあるBAR図柄(どちらでも良い)を枠上~中段に狙います。ハナハナと同じです。わかr(以下略
普通は下段にBAR停止(ハズレ・リプレイ・ブドウ・稀に単独ボーナス)。チェリーの時は下段に止まります。
で、ここからが大事。BAR図柄が枠下までぬるぬるっとスベると「ダック揃い」か「リーチ目なんです。「なんだハナハナと一緒かよ!」と思うかもしれませんが、コクッチーマスターズのダック図柄は10枚役+ビッグボーナス重複確定なんです!

ということは、左リールBARを枠上~中段に狙ってBARが枠下までスベった時点でボーナス確定なんです!
ランプや音による告知がメインのはずの機種なのに、左リールのスベリだけでボーナス確定を演出。考えた人は変態すぎると思います(褒め言葉)。

アラジンAII

アンリミテッドリールが不評だった台(自分はこの台に関してはありだと思う)。これもこっそり気持ち良くなれるんです。アンリミテッドリールだけで。

小役狙いは左リール(アンリミテッドリール)の赤7かBARを枠上か上段です。これも枠下までぬるぬるっとスベれば「ラクダ」か「チャンス目」。
普段は熱い程度なのですが、これがスーパーアラジンチャンス中に限りスーパーアラジンチャンス継続確定
になるんです!
ラクダ成立でもチャンス目成立でも全リール停止後のPUSHボタン(orレバーオン)で必ずアンリミテッドリールが再始動して単チェリーになっちゃいます!
スーパーアラチャンを継続させまくるのがこの台の醍醐味(だと個人的に思ってる)なので、第一リール停止で継続確定がわかっちゃうと色々なものがどぱどぱ出まくっちゃいますよね。


最近の台は液晶演出とリール停止状況でボーナス察知が基本ですが、リール制御のみ(しかも第一停止の時点)で察知できる台があるなんて素敵だと思いませんか。他の機種でも探したらあるかも。

『サイレントヒル』を打ってきた

何の情報も仕入れずになんとなく打ってみた。結果は出たり飲まれかけたりしながらも辛勝。ラストに600ゲームハマリでBIGのみを喰らったのが痛かった。

10/7発売の雑誌を見てもあまり詳細情報が書いてなかったので、今日打った範囲内の事実とそこから判断される推測をしてみます。脳内解析大好き!

ゲームの流れ

レア小役待ち。レア小役はぷるぷるリール(疑似遊技)で発生します。『麻雀物語3』みたいなものと思っていただければ。唯一チャンス目(リプレイとベルの挟みテンパイハズレ。狙うと中リール中段に目玉が止まるっぽい)は1枚役なので通常小役です。

よって、通常遊技は適当押しで問題無いと思うのですが、気になること(後述)があるので左リールは銀色のBAR(SILENT HILLと書かれた図柄)を狙った方が無難です。

レア小役でボーナスやATやチャンスゾーン(エスケープゾーン)の抽選をしているようです。多分チェリーはボーナス、スイカはチャンスゾーンの抽選がメインだと思う。

ゲーム数によるボーナス当選もありそうだけど、何かしらのレア小役が30~50ゲームに1回は揃う感じなので、当選契機がゲーム数(天井)なのかレア小役なのかよくわかりませんでした。

レア小役について

レア小役の出やすさにモードがあるっぽい。あとレア小役間天井がありそう。
画面に霧が出るとレア小役期待度アップ。何かしらのレア小役が出るまで霧はどんどん濃くなる。濃霧になると画面右下のゲーム数が見にくくなる(笑)。
レア小役が出た瞬間に霧が一気に晴れる。けど、すぐにまたレア小役が出る場合も。

また、明らかにレア小役高確状態があり、その場合は大体迷宮ステージに。シャッターで画面が狭くなるところです(初代『秘宝伝』の通常時みたいな感じになる)

レア小役でレア小役高確状態抽選しているっぽいので、『アラジンAII』の「連チェリーが単チェリーを呼ぶシステム」と似てるのかも。

チャンスゾーンについて

何度も引いたのですが全て15ゲーム間逃げ切れでした!10ゲームと20ゲームがあるらしいのですが。
もしかしたら20ゲームが出たら実は確定だったりして。(違ってたらすみません)

最後の1ゲームでリプレイ引いて終了が2回。もしかすると最終ゲームはリプレイ引いたらアウトだったりするのかも?

レア小役を引くと画面が赤くなり、その間は無敵状態(リプレイ引いても避けれる)っぽいです。うろ覚えですが、4ゲームか5ゲームか続いた気がする。

ボーナスについて

対決演出で告知されることが多かったです。1度だけ「サイレントゾーン→対決演出敗北→公園ステージに移行→次のゲームでフラッシュバック演出でボーナス確定」という変なのがありました。サイレントゾーン中にレア小役引いたから、そっちでボーナス当たったのかも??

レギュラーが揃った後にビッグ昇格も何度か確認。ボーナス本前兆中や準備中のレア小役で昇格抽選してるのかも?

一度だけ中段チェリー+BAR斜め揃いを引いたのですが、その時はスーパービッグボーナスでした。

ATについて

3つステージがあるのですが、火事ステージはレア小役出たら必ず上乗せしてました。AT中もレア小役高確率状態あるのかな?自分が打ってる限りは集中的にレア小役を引くことはありませんでした。

AT最終ゲームで液晶シャッターが閉まった後にPUSHで後乗せとボーナスを確認。AT終了準備中も復帰(上乗せ)抽選ありそうですが、自分は全部ハズレました。

ペナルティについて

左リールにBARを狙うのが基本なのですが、BAR以外のところを適当に順押ししたら8枚役のベルが揃ったことがあります。BARを狙った時には一度も揃いませんでした。
もしかしたら『ガンソード』みたいなシステム(特定箇所狙うとコイン持ち悪くなるけど当たりやすくなる)なのかも?

って、さっき公式見たらにそう書いてあるじゃん!
http://www.takasago-ei.jp/slot/t/silenthill/play02/index.html

あと、通常時に中→左→右と止めてみたけど、警告表示とか警告音とかありませんでした。BAR以外を狙うのと同じ扱いになるのかも。

天井

他の台で1340ゲームでAT当たったのを見ました。打ってたのがご年輩の方だったので、BAR狙いしてなくて天井が伸びたのかもしれません。

気になる事

レギュラー終了画面

終了時に三角頭が出たんだけど、高設定示唆??

リール回転時

疑似遊技後のレバーオン時はリールがバラバラに始動(厳密には再始動)するけど、通常遊技の次ゲームレバーオン時に左リールだけほんの少し早く始動するのを2回程確認しました。凝視してないとわからないくらいのズレだけど確実にタイミングがズレてた。何かの示唆かな?

レア小役の再始動

ちゃんと目押しして3連チェリー揃えたのに、再始動で中と右リールが動いて単チェリー(中リールが「スイカ・紫7・スイカ」になる)になるのは何か意味ある?

24コマスベリ

左リールBAR上段狙ったのにすぐに止まらず一周してから枠下までBARがスベって上段にスイカ停止ってのが何度かあった。これも何か意味ある?

強スイカ

中段にスイカが揃うことがあるけど、これは強スイカ?弱スイカ?それとも強スイカよりも強いスイカ?(演出的に強スイカかな?とは思ってまる)

最後にどーでもいいこと

サイレントゾーン中、三角頭が女性(看護師?)を引きずってるんだけど、たまに演出で胸の谷間から虫が出てくるのを見つけてしまった。あの画面、胸の谷間くらいしか見るところないのに…最悪すぎる。

サイレントヒル

サイレントヒル

9月結果とここ最近の振り返り

9月:-29,850

前半は良かったのですが、下旬がヒドかったです。『シャドーハーツ2』を打ったあたりからおかしくなった。自分は趣味打ちしてはいけない!(際限無くお金使っちゃうタイプだから)

勝ち機種は『北斗の拳 強敵』と『スーパービンゴネオ』、負け機種は『シャドーハーツ2』。あとの機種はトントンだったりちょい負けだったり。

今月の反省点

  • 解析が出ていない新機種はとりあえず打たない。情報集めが先。実践値はアテにしない。
  • 露骨な機歴や設置台数1台に設定が入るわけが無いと考える。
  • まだなんとなく打ってしまうことが多いので、必ず「打つ理由」がある台だけ打つ。あと打つ理由を変えない(打ちたくなると甘くなりがち)。
  • 打つ理由がある場合は、少々負けが大きくてもツッパる。何も得られない負けが一番いけない。
  • 特定の店以外でやじきたは基本打たない(そこだけまだたまに設定が入ってる気配がある)。どうしても打つなら5スロ。
  • 知らないお店の旧イベ日、ゾロ目などのイベントのようなものには基本近づかない。

踏まえて10月の目標

  • 店舗を絞りそこのお店だけで立ち回る。
  • 基本イベントには行かない。
  • 新台の情報を積極的に収集する。
  • ちょっと前の台がバラエティ落ちする可能性大なので、その辺りの解析もしっかり見る。

行ったことない店のイベントでは大概大負けするので、近づかない方向で。6~9月の「イベント」累計収支約-100,000です。自分のスタイルで打つのが大切だとこの間再認識したし!
10月も自分に少し厳しくぼちぼちやっていきましょう。
(1ヶ月やじきた乙の5スロだけ打って収支どうなるかやってみたいとも思ったけどw)

ここ最近打った機種の感想とか

自分で打った最近の台の感想とかをつらつらと書きます。まとまってません!

北斗の拳 強敵

地元の店でピンポイントでこれでしょと目星を付けて、10分前に並んで20時くらいまで打ちました。
初当たり22回。周りの台の挙動と比べても高設定間違いなしだったと思います。

とにかく初当たりが軽い!だいたい300ゲームくらいまでに当たります。
一番ハマったので500後半が1回。あとは全部500ゲームより前に当たりました。

大きな連チャンは14連が1度のみ。一撃最大で1500枚くらいです。
ラオウを2度天に帰したのですが、毎ゲーム乗せのやつ200枚と90枚だったんですけど(泣)。

『北斗強敵』は通常時のコイン持ちが良いので、こんなにショボい連チャンしかしてなくても気付いたら3000枚以上勝ってました。
とにかく初当たりが軽いかが大事なのかな?

あと、やたらめったら真ん中のボタン押してたら、バトル開始時に白い数字が出てきた。
何かなと思ったらどうも20連チャンまでのカウントダウンしてるっぽい。でも、最初の数が1少なかったり、次のバトルで5減ってたり謎だったのですが、解析見ると1回のバトルで5回分勝ったことになるとかの振り分けがあるみたいですね。

で、カウントが0になったらラオウを倒すみたいです。ラオウ倒したあとはカウンターは初期値に戻ってました。

ネットとかの話だと、今回の北斗は大量導入してる店は少ないとか聞いてますが、こっちの地域は相変わらず大量導入してる店多いですよ。栄3店舗で100台超えてるし。
新基準(通常ベースが高い)AT機の中では相当面白いと思うのですが、供給過多ですぐお客さんが飛ばないか心配です。

シャドーハーツ2 運命の道標

こういう台、好きです。もっともっと打ちたい!
けど、お客さんが飛びすぎてて設定入ってるビジョンが見えません。悲しい。1~2台とかの店は稼働まだあるけど、1列とか半列入れた店が大概お客さん飛んでる。

設定差がある要素が少し公開されてるけど、設定1~5ってどこで出玉の差がつくのかがわかりません。
ボーナス時のバトル勝率が実は高設定だと少し高いとか、直撃ARTが当たりやすいとかかな??

以下いろいろと。解析出揃ってないので謎が多いです。

ジャッジメントリング成功時の文字

ジャッジメントリング成功時の表示が「good」「nice」「great」「perfect」4つあるけど、違いが不明。
greatは成功エリアが緑色のリングの時にだけ出ました。perfectは全部緑色のリングの時に出ました。
最初は1周成功時のキャラボイスとリンクしてるのかと思ったけど、検証したら違ってました。

今更ながら公式PV観たら「marvelous」もあるみたい。

いきなりART確定ボーナス

ボーナス揃えたらいきなりART中ボーナスと同じ画面が出てART確定になった(ジャンヌ選択してない)。
「再生の刻」でも無かったので謎。液晶は通常ステージだったけど、内部的にグレーヴヤード状態でボーナス当たったってことなのかな?
この場合、ARTって何%継続なんだろう??

2回目の天井

自力で900ハマリしました。天井ART単発だったからやめたら、その後3人くらい打って結局1530ゲームくらいでボーナス。
2回目の天井があるという噂を耳にしたのですが、本当かどうか確認したかったなぁ~。(計算上1554ゲームのはず)

ボーナスの色

「ボーナス成立後から告知までに確定目出現時は黄BAR頭のボーナスが濃厚!」ってユニメモの情報があるんですけど、黄色頭だといいことあるのでしょうか?設定差があるのかな?

キングジャック

『スーパージャックポット』に前兆演出を足したような感じの台。
意外と面白いんですけど、これも設置台数が少なすぎて設定期待できないのが悲しい。REG確率1/1000くらいの台ばかりなのですが…

リプレイの連続が熱いけど、演出が絡まないと寒い。リール始動順番が左→右→真ん中になるやつは激熱でした。
リプ連というと『アクアビーナス』を思い出しますが、どちらかというと「演出があまり鬱陶しくない『テンパイラッシュ』」って感じでした。

一つ気になるのは「7セグで3表示(REG濃厚)だけどBIG」に設定差があるらしいので、設定判別するなら明らかにボーナス入ってそうな時も7を狙ってはいけないのかもしれません。(いきなり7揃えちゃうと告知されない。)

シャドウハーツ2

シャドウハーツ2

『戦国コレクション2』の天国モードループ疑惑

記事にすると言ってから1ヶ月以上経ってる気がします。書く書く詐欺のたこまるです。ようやく書きました。

さて、ずっと気になっていた『戦コレ2』の天国モードについてです。そこまで打ちこんだ機種じゃないですが、体感的に「一度天国に入ると天国ループしやすい?」と思ってました。
他のブログとか期待値がうんぬんというサイトでも同様に検証とかされていたのですが、自分なりに仮説を立てて少し違うデータ取りをしました。

世界制覇をして超天国モードに移行した場合のみ、天国ループ率が高いのではないか

この点に注目してデータを取ったのですが…手動でまとめたのでめちゃくちゃ時間がかかりあまりデータ数が多くありません。ごめんなさい。結論から言うと「超天国に入ると天国ループしやすい」は間違いなさそうです。では、早速まとめたデータを見てください。

前回のモード 地獄 天国 天国移行率
地獄(129G以降) 246 149 37.72%
天国(128G以内) 135 139 50.73%
超天国後の天国 55 139 71.65%

※「超天国後の天国」とは「世界制覇達成直後の世界制覇ラッシュで世界制覇できなかった時」と「左記の後、天国モードにいた場合(地獄に落ちるまで)」です。
例:460ゲームで8連(世界制覇達成)→29ゲームで4連(超天国後の天国)→120ゲームで単発(超天国後の天国)→740ゲームで単発(地獄

これ、明らかに超天国の後にループあるでしょ

実際データを見てたら、超天国後に天国ループ7回とか8回とかというデータも何度か見ました。38%を7連続でクリアする確率って0.1144%なんですよ、そうそう無いですよね。

推測ですけど「天国ループモード」ってのが存在して、ここには超天国モードからしか突入しない。一度入ると60%くらいでループする。ループ抽選に漏れたら通常と同じ確率でモード移行抽選を行う。ではないかと。

雑誌等で出ているモード移行率に関する解析は、

  • 前回どのモードにいても次回のモード移行率は同じ
  • 天国モードへは設定1で38%。その他偶数設定30%、奇数設定40%。

なので、地獄モードからの天国移行率は解析に近い数値だと思います。

天国モードから天国が5割超えているのは、なぜか天国ループしてる履歴がいくつかあったからです。多分「コレ数によるラッシュ当選本前兆中にレア小役直撃当選したことで超天国モードへ移行した」だと思います。それを抜いたら天国モードから天国モードも同じくらいの確率かも。


元々なぜこれを調べようとしたのかというと、当たった後0ゲームやめ(復活があるので正確には1ゲームやめ)か128コレまで回すかどちらがいいかを考えていたからでした。自分としては「世界制覇達成とその後の天国ループ中」「小役直撃によるラッシュの後」「ラッシュ終了画面クローバー」「1ゲーム目から前兆示唆演出」以外は即ヤメかな。

後は早くシナリオ選択率の解析出してください!!これ隠しているということは絶対何かあると思うんですよね。設定変更後は世界制覇しやすいとか、設定やモードによって選択率が全然違うとか。


最後に今回のデータ取りについて。

  • 朝一128ゲーム以内の当たりはモードがわからない(設定変更したかどうかわからないから)のでサンプルから除外。
  • データ取りはサイトセブンを使用したためゲーム数準拠で判断。「120ゲームで当たったけど実は400コレだった」も天国としています。
  • レア小役による直撃やロングフリーズもデータでは判断不能のため、単純にゲーム数で判断。
  • 最終120ゲーム以上でやめの場合、最後を地獄モードとした。119ゲーム以内の場合はサンプルに入れていません。
  • 129ゲームで当たった場合は天国とした。
  • ペナ打ちした場合、規定コレが7コレ増えるがこれもデータ上判断できないため考慮していない。

パチスロ戦国コレクション2 Original Sound Track

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