たこまるのスロ&ゲームぶろぐ

パチスロとゲームの考察中心です。妄想解析大好き!

beatmaniaIIDX INFINITAS ライバル挑戦状の仕様

PC版beatmaniaIIDXことINFINITAS。
p.eagate.573.jp
ライバル挑戦状システムがアーケード版と少し異なっています。
公式にも書いてあるのですが、若干読み取りにくいのでまとめてみました。

アーケード版と同じところ

相互アクティブライバルのみ適用

お互いアクティブライバルにしている時だけライバル挑戦状に表示されます。

ライバルのスコア更新が最近のものを表示

スコア更新日時がより最近のものから表示されます。

アーケード版と違うところ

フォルダに表示されるのはライバル全員合わせて30件まで

アーケード版は各ライバルごとに最大30件(5人いれば最大150件)。INFINITASは全員合わせて30件まで表示です。

自分が未プレイでも挑戦状が来る

アーケード版は自分もライバルもプレイしていて、かつライバルの方が高いスコアのみライバル挑戦状に表示されます。
INFINITASは自分が未プレイでも、ライバルがプレイすれば挑戦状に表示されます

自分が解禁していない曲も遊べる

BIT解禁していない曲、楽曲パックを購入していない曲でも挑戦状に表示されます
たくさん曲を解禁している人と相互ライバルになれるとお得!

まとめ

相互ライバルと相談して、お互い違う曲を解禁・購入すると、費用を抑えてたくさんの曲をプレイできます。
ただし!曲ごとのクリアミッションは自分が解禁・購入していないと達成にならないので注意。
ライバルと盛り上がって、楽しいおうちビートマニアライフを楽しみましょう!

beatmaniaIIDX27 HEROIC VERSEの曜日ボーナス

2020.01.28追記
最新作HEROIC VERSE用に少し加筆しました。仕様自体はRootage、CANNON BALLERSと全く同じです。

曜日ボーナスの特典紹介と有効な使い方を考えてみました。

日曜日:DJ VIP PASS BLACK1枚無料配布

VIP PASS BLACKの特典は「クリアできなくても次のステージに行ける」「同じ曲を複数回選択可能」「LEVEL制限撤廃」。

  • 高難易度特攻
  • HARDクリア、EX-HARDクリアチャレンジ
  • S-RANDOM、R-RANDOM、MIRRORなど普段遊ばないオプションを試す

など、主に高難易度に挑戦するのに向いています。
プレミアムスタート時は3曲目さえクリアすれば4曲遊べるので、3曲特攻可能。
ただ1枚しか貰えないので、恩恵としてはそれほど大きくないです。

また、ゲーム内イベントが有利に進められます。
『HEROIC VERSE』では、HEROIC WORKOUT!!の心技体レーダー増加量が(多分)2倍です。
隠し曲をなるべく安く解禁したい方、日曜日は必ず1回プレイしましょう。

月曜日:PREMIUM FREEモード 1分延長

お店によって料金・時間設定が異なるので、ありがたみは環境依存。
普段からPREMIUMI FREEを選ぶ方なら通常より必ず得しますが、普段選ばない人にはあまり関係ないかも。

  • 新曲のHARDクリア、EX-HARDクリアチャレンジ
  • 序盤に難所がある曲のHARD・EX-HARDクリアチャレンジ、フルコンチャレンジ、MAXチャレンジ

にオススメです。

火曜日:TIME HAZARDモード出現

通常のHAZARDの代わりに出現する8分間HAZARD。
捨てゲー前提で考えると通常のHAZARDより優秀。最後まで演奏しても、昔の曲(演奏時間が短い曲)をたくさん選ぶと1プレイで5曲演奏も可能。

に向いています。

ただ、木曜日のTIME HELLの方が優秀です。

水曜日:TIME FREEモード / TIME FREE PLUSモード出現

前者(1人プレイ専用)5分、後者(2人同時プレイ専用)7分。
選曲とハイスピードの調整を超頑張れば5分で3曲できます。

  • 前半に難所がある譜面のHARDクリア・EX-HARDクリアチャレンジ
  • WEEKLY RANKING初日のスコア詰めに利用
  • LEVEL12を制約無しで100円で3曲楽しむ

などに使えます。

ただし、極端に長い曲(ANAGRAMS I to Yなど)を2回プレイすると3曲できません。お気を付けを!

木曜日:TIME HELLモード出現

HAZARDモードの代わりに出現する8分のHELLゲージモード。TIME HAZARDの上位互換モードと考えて問題ありません。

  • 簡単な譜面のスコア埋め
  • フルコンボ狙い
  • 特定曲のスコアアタック繰り返し

など、色々できる超優秀なモード。
普通にプレイしても、クリア安定の好きな曲4曲をスタンダードスタートの料金で遊べるモードとして考えればお得。8分あれば選曲に時間かけなければ4曲遊べます。

金曜日:Vディスクボーナス

恩恵は2つ。「(スタンダードスタートでも)Vディスクが3つ余分に貰える」「Vディスク消費時の枚数が全て1枚になる」

  • LEGGENDARIA譜面をプレイしまくる
  • クリアできない曲の特攻
  • HARDクリア、EX-HARDクリアチャレンジ

など、通常プレイで色々しやすくなります。

なお、STANDARDモードのスタンダードスタートが「実質3曲保障モード」になります(1,2曲目共にLEGGENDARIA譜面を選び2曲ともFAILEDした場合のみ2曲で終了)。
プレミアムスタートでも3曲目だけはクリアしないと4曲目にいけないので、クリアできない譜面をひたすらチャレンジしたいならスタンダードスタートの方が良いです。
2人でPASELIスタンダードやるなら、FREE PLUSモードを選ぶともっと得しますよ!(レベル制限無し、同一曲複数回選択可能、使用しない3枚のVディスクがチャージされるため。)

土曜日:STEP UPモードの復習フォルダのレベル制限撤廃

スタンダードスタートでも無条件でLEVEL12まで復習フォルダが選べます

  • ミス数減らしチャレンジ
  • スコアアタック
  • フルコンボアタック
  • リアランプ更新狙い
  • 高難易度譜面にランダム入れてひたすら練習
  • ゲージを気にせずレベル12を3曲遊ぶ
  • 旧曲のスコアアタック粘着

など使い勝手は良いです。

ただし「3曲しかできない」「新曲は課題曲に入っているものしか選べない」「対象曲を事前に1回プレイしないと復習できない」「選曲画面でライバルのデータを閲覧できない」など悪い点もあるので注意。

時間貸しモードの残り時間

残り時間が減るのは、

  • 選曲画面
  • 演奏画面(ハイスピードなどの調整中も)
  • リザルト表示画面

この時だけです。画面切り替え時(画面が真っ黒になっているとき)は残り時間を消費しません。
また、LIGHTNING MODEL筐体は演奏画面表示から曲が始まるまでが少し早いので、ちょっぴりお得。

演奏中に残り時間が無くなっても、曲は最後までプレイ可能。
選曲画面で残り時間が無くなった場合は、選曲画面専用の残り時間を消費します。選んだ曲は最後までプレイできます。

まとめ

低難易度のスコアアタックには木曜日、高難易度の練習には金曜日と土曜日が向いてますね。土曜日はあらかじめ準備しておかないといけないので、金曜日の方が気楽に遊べてオススメ。
水曜日のTIME FREEはLEVEL12を遊びまくりたい人にオススメです。

beatmania IIDX 20th Anniversary Tribute BEST(特典なし)

beatmania IIDX 20th Anniversary Tribute BEST(特典なし)

冴えないパトランプの育てかた【南国物語TYPE-A】

2017/1/19 更新
「歌条件」に動画張り付け。

2017/1/17 更新
「マニアックなゲーム性解説」にボーナス成立後を追加。
「打ち方」にBIG中、REG中を追加。
「歌条件」にBIG1ゲーム連を追加。

珍しく新台を打ってきました。南国物語TYPE-A。
正直、打つ前は「どうせつまらない台なんでしょ、ハナハナのパクリじゃん」と思ってましたが打ってみると意外と楽しい!
私がハナハナシリーズをかなり打っているので、ハナハナと比較した話が多くなります。ご了承ください。

台のスペック

設定は全4段階。5号機HANABIと同じく設定1,2,5,6の4つです。
PAYOUTは設定1から順にだいたい98%、101%、106%、112%。本当ならかなり甘いと思います。
BIG偏向型、REG確率の設定差が大きい。
イメージ的には「設定1と4を無くした『ハナハナ鳳凰-30』」といったところ。

ゲーム性

ただひたすらボーナス待ち。俗にいう「Aタイプ」なので当たり前。
完全告知機。ボーナスが揃えられるゲームのレバーオンで告知をしてくれます。
一度当たると32ゲーム以内に当たりやすいとか、ボーナス中に蝶が飛ぶと1ゲーム連チャン確定とか、そういう類いのものはありません(多分)。

少しマニアックなゲーム性のはなし

小役とボーナスの重複抽選あり。ハナハナシリーズと同じく小役優先制御です。
通常時は1BETか3BETで遊技できます。2BETのみ不可。ボーナス中は2BETのみです。
左リールのチェリーがなぜか2種類あります。3つある実の真ん中のテカり具合や葉っぱなどが違う!
なぜ2種類あるかは謎ですが、恐らく「5号機『ゴーゴージャグラー』のブドウ」みたいな使い方をしてると思われます。
また1枚役もあります。「青7・赤7・青BAR」「赤7・青7・赤BAR」の2種類。恐らく「リーチ目役」の正体がこれだと思われます。アクロスのAプロジェクトみたいなことをやってるのかな?

ボーナス成立後はリプレイ確率が上がります。『アクアビーナス』や『キングジャック』みたいなやつです。

打ち方

通常時
  1. 左リール:ハナハナと同じくBAR(南国物語図柄)を枠上か上段
  2. 右リール:てきとー
  3. 中リール:スイカがテンパってる時だけスイカを目押し(BAR図柄アバウトに上段でOK)

右リールでスイカを取りこぼさないのではさみ打ちが楽だと思います。

超きっちり小役取るには…

  1. 左リール:青BARを上段にビタ
  2. 右リール:(左リール上段が青7の時だけ)青7を中段か下段
  3. 中リール:(スイカテンパイ時)BAR図柄アバウト、(BIGかREGテンパイ時)青7をテンパイラインに


写真では青7・赤7・青BARの1枚役を取りましたが、そのままREGを揃えにいった方が効率的だと思います。
もしも中リール青7狙ってREG揃わなかったら、1枚役+BIGの重複が確定です。

中段チェリーですがハナハナと違い専用フラグなので(1/32768)、BARを中段に押すと取りこぼすかもしれません。(未確認)

BIG中

演出が無ければ順押し適当押しでOK(必ずベルが揃う)。
リール始動音が普段と違う音が鳴り、台枠が白く光ったら「チェリー」なので左リールBAR目安でチェリーを目押し。
中段にチェリーが止まれば設定5以上確定らしいですよ!!
左リール下段チェリーでも、右リールにBARを目押しして中段にBARが止まったら「南国チェリー」。設定1否定だそうですよ!

REG中

順押し適当押し消化でOK。ですが、左リール青7が下段に止まったら、中リールのみスイカを目押ししてください。(中段青7ビタが成功すると1コマすべって下段に止まる…と思います。目押しが正確じゃないので間違ってたら教えてください!)
スイカの目押しをしたくなければ左リールは青7以外を押しましょう。

演出

スタート音の遅れがたまに発生します。実戦上小役重複ボーナスでした。
チェリーと1枚役のフラグが2つあると仮定すると全小役奪取は不可能。「左上段青BARビタ」で押しましょう。私みたいに目押しが不正確な方はスイカだけ諦めて「枠内赤7」でいいと思います。赤7が止まったらそのままボーナス揃えちゃおう!
チェリーが滑ってきたらチェリー重複ボーナス確定なので、次のゲームは1枚がけしましょう。

歌条件

「ボーナス終了後8ゲーム以内にBIGを引く」と『恋のストーリー』が流れます。「かがやいた~」で始まる例のやつです。

南国物語TYPE-A 『幻想の月夜』

また、「BIG後1ゲームでBIG」を引いたら『幻想の月夜』という曲が流れました。「あなたと~過ごした~」で始まるスローテンポな曲です。REG後1ゲームBIGでもOKかは未確認です。

南国物語TYPE-A 『幻想の月夜』

設定推測

  • ボーナス確率
  • 通常時のベル
  • 通常時のチェリー
  • BIG中のチェリー
  • ボーナス終了後のステージ移行
  • BIGの曲がレトロ調に変化

こんなにも推測要素があります。ハナハナより断然楽!
奇数か偶数かで違うみたいなのが無いのもいいですね。単純に値が良ければ高設定の期待が高まります。(各数値については雑誌等でご確認ください)

波について

ボーナス確率が良いからか、あまり大きなハマリはしませんでした。
ノーマルタイプの中でもかなり穏やかだと思います。って、そのうちストレート4桁ハマリ喰らったりして。

感想

告知の種類が多彩で飽きにくいです。静かなのからビクッ!とするものまでいっぱいあります。
リーチ目はあまり楽しめません(スタート音の遅れで先に察知できる事が多い)。1枚役入れるなら重複ゲームは演出無しの方が良かったかな。逆に重複ゲームで何かしらの演出出すならリーチ目いらないかな。両方の客層を取り込もうとして失敗しちゃった感じがします。
下の液晶がほぼ無意味なのをなんとかして欲しかった。歴代の南国シリーズの女の子を表示できるれば良かったのに!

個人的には設定狙いもアリだと思います。なんといっても低設定が甘いのに高設定はハナハナと同じくらいの出率。しかも設定推測要素が盛りだくさん。
6枚交換みたいな低交換率のお店に複数台あったら、設定狙いで打ちたいと思える機種でした。(等価交換とかだと低設定が甘すぎるので高設定入れにくそう)
末永く稼働しますように!!

やじきた道中記乙 研究成果報告書~天照高確編~

すっかり設置が減ってしまった『やじきた道中記乙』ですが、この偉大な機種のことを忘れぬよう私の成果報告を残しておきます。
今回は「天照高確」についてです。パチスロ雑誌や解析サイトにはあまり載ってないことも書きました。
25万ゲーム以上打ったホール実機での推測と、強制フラグを利用してアプリで確認したことのまとめです。
もしかすると実機とアプリで仕様が異なるかもしれませんので、その点だけはご了承ください

天照高確状態って何?

やじきた祭中に天照図柄が約1/100で揃う状態のことです。ちなみに普段は絶対に揃いません。天照高確以外で唯一揃う可能性があるのは「超やじきたボーナスのJAC IN中」のみです。
あと「忘れてたフリーズ」もあるけど、あれ普通引けないですから…(約1/170000)

天照高確の抽選フラグは2つ

1つは斜めベル揃い(3枚払い出し)での抽選。もう1つはハズレ2連以上です。ハズレは2連目は抽選、3連目以降は高確確定(20or30ゲーム)です。

カットインは3種類

これは写真見てください。
青(やじ・きた・茜)

赤(3人プラス河童と天狗)

多分確定(天照)

青は信頼度20%くらい、赤は60%くらいといわれています。ユニバの機種にしては赤がちょっと弱い印象です。それにしても天照さんって大きいですよね(何が?)。

カットインが出る時のフラグ

天照揃い(リプレイ)かハズレです。
ハズレは「天照高確滞在中」か「天照高確に当選したゲーム(次ゲームから天照高確スタート)」のどちらかのみと思われます。

高確の帯が出てなくても高確の時がある

隠れ天照高確があります。ハズレ単発で天照カットイン発生したら隠れ天照高確滞在確定です。(ハズレ単発では天照高確ゲーム数の抽選は行わないため)
また、高確の帯は10ゲーム単位でしか消えないようです(実践上)。状況によっては隠れ天照高確滞在中を見抜けることも。

天照高確残りゲーム数が消滅することがある

天照図柄が揃った時、引き戻しレース開始時に天照高確は消滅します。
天照降臨を経由していない超やじきたボーナスでは消えませんが、超やじきたボーナスのJAC中に天照図柄が揃うと高確は消滅します。

高確ゲーム数の上乗せあり

例えばハズレが4連続した場合、ハズレ3連目で最低20ゲーム+ハズレ4連目で最低20ゲームで計40ゲームは高確が続きます。

今回の成果報告は以上です。役に立つ情報というよりマニアックな情報になってしまいました。仕方ないよね、やじきた好きだから。
ハズレ2連目に逆押しカットイン発生して天照図柄が揃わなかったら「よし!次のゲームから天照高確だ!気合い入れるぞ!!」って考えると、よりやじきた乙が楽しめると思いますよ。

beatmaniaIIDX24 SINOBUZ 段位認定八段合格への道 最終回

タイトルの時点で結果書いてますが、無事シングル八段合格しました!無理ゲーと思った時期もあったけど、「あ、いけそうかも?」と思ってからはあっさり達成。達成率は65%。

八段合格時点での各曲ベスト

曲名(譜面種類) クリアタイプ DJ LEVEL スコア ミス数
Make Me Your Own(ANOTHER) EASY A→AA 1671(708/255)→1702(744/214) 44→37
Quickening(ANOTHER) A-EASY→EASY B 1410(590/230) 105→103
POINT ZERO(ANOTHER) A-EASY→EASY B→A 1400(582/236)→1438(593/252) 109→85
gigadelic(HYPER) FAILED B 1376(556/264)→1387(559/269) 126→83

※赤文字は前回から更新したところ

こんな練習や対策してました

LEVEL10の曲を全曲触る

ノーマルクリア未達成の曲を全てプレイしました。
FAILEDの曲はA-EASY、EASYの曲は通常ゲージといった感じで1つ上のクリアランプを付けられるか挑戦。成功したら前より上手くなったと励みになるし、失敗してもどれくらいできてるのかデータ取ったと思えばいいので、モチベーションが維持しやすかったです。曲数多すぎて結構大変でしたけど…

LEVEL9以下のHARD、EX-HARD挑戦

LEVEL10埋めの気分転換がてらに。こちらはちょっとやらかすと途中終了するので緊張感を持ってプレイする練習になりました。
ミス数12未満ならEX-HARD、35未満ならHARDでなんとかクリアできそうなラインっぽいのでみなさんも挑戦してみては?*1

LEVEL11にも挑戦

「クリアレートが高い順に挑戦してみては?」とアドバイスをもらったのでやってみました。
ソートでクリアレート順にして80%くらいのやつをやってみましたが、比較的できるのが多かったです。中には無理って感じなのもありましたが。
高難易度に挑戦する時の目安としてかなり使えますね。
ちなみにクリアレートの「クリア」は「どんなオプションを付けてもいいからクリア」のことらしいです。

ランダム譜面に挑戦

ランダム付けない主義な私ですが、とある方に「ランダムという機能があるのに、それを使って練習しないなんて甘え」という正論で看破され、ちょっとだけやりました。
quaserのHYPER譜面がいいと聞いたのでやってみたのですが、FREE KICKERみたいな譜面が降ってきたのであまり練習になりませんでした(右手でひたすら連打してた)

[beatmania 7thMIX] FREE KICKER
SUPER RANDOMみたいなやつを選んだのが間違ってたのかも??
少し難易度落としたランダム譜面は練習になりそうなので、今後もちょこちょこやってみます。

ハイスピードを少しだけ遅くした

座学で「光GREATでも黄GREATでもゲージ回復量は一緒」と学びました。
takomaru.hatenablog.jp
ハイスピードを速くすると光りやすくなるけどオブジェへの対応が遅れて押しにくくなります(※個人の感想です)。少しだけハイスピードを遅くしたら、スコアは少し落ちたけどミス数が明らかに減りました。
目的に応じてハイスピードを変えるのもありですね。

終わりに

ちょっと無理かと思った八段ですが、なんとか合格できました。これでビートマニアを語れるぜ!!
ライバルのみなさん、アドバイスいただいたみなさん、ありがとうございました。
それと、ブログをこっそり見ていただきこっそり応援してくださったみなさんもありがとうございました。
まだまだ上を目指して精進していきます。

あー、でもノーマルのスコアアタックもがっつりしたいなー。

beatmania IIDX 24 SINOBUZ ORIGINAL SOUNDTRACK

beatmania IIDX 24 SINOBUZ ORIGINAL SOUNDTRACK

*1:※ミス数は個人的な目安なので、途中終了しても責任持ちません!