やじきた道中記乙 研究成果報告書~天照高確編~
すっかり設置が減ってしまった『やじきた道中記乙』ですが、この偉大な機種のことを忘れぬよう私の成果報告を残しておきます。
今回は「天照高確」についてです。パチスロ雑誌や解析サイトにはあまり載ってないことも書きました。
25万ゲーム以上打ったホール実機での推測と、強制フラグを利用してアプリで確認したことのまとめです。
もしかすると実機とアプリで仕様が異なるかもしれませんので、その点だけはご了承ください。
天照高確状態って何?
やじきた祭中に天照図柄が約1/100で揃う状態のことです。ちなみに普段は絶対に揃いません。天照高確以外で唯一揃う可能性があるのは「超やじきたボーナスのJAC IN中」のみです。
あと「忘れてたフリーズ」もあるけど、あれ普通引けないですから…(約1/170000)
天照高確の抽選フラグは2つ
1つは斜めベル揃い(3枚払い出し)での抽選。もう1つはハズレ2連以上です。ハズレは2連目は抽選、3連目以降は高確確定(20or30ゲーム)です。
カットインは3種類
これは写真見てください。
青(やじ・きた・茜)
赤(3人プラス河童と天狗)
多分確定(天照)
青は信頼度20%くらい、赤は60%くらいといわれています。ユニバの機種にしては赤がちょっと弱い印象です。それにしても天照さんって大きいですよね(何が?)。
カットインが出る時のフラグ
天照揃い(リプレイ)かハズレです。
ハズレは「天照高確滞在中」か「天照高確に当選したゲーム(次ゲームから天照高確スタート)」のどちらかのみと思われます。
高確の帯が出てなくても高確の時がある
隠れ天照高確があります。ハズレ単発で天照カットイン発生したら隠れ天照高確滞在確定です。(ハズレ単発では天照高確ゲーム数の抽選は行わないため)
また、高確の帯は10ゲーム単位でしか消えないようです(実践上)。状況によっては隠れ天照高確滞在中を見抜けることも。
天照高確残りゲーム数が消滅することがある
天照図柄が揃った時、引き戻しレース開始時に天照高確は消滅します。
天照降臨を経由していない超やじきたボーナスでは消えませんが、超やじきたボーナスのJAC中に天照図柄が揃うと高確は消滅します。
高確ゲーム数の上乗せあり
例えばハズレが4連続した場合、ハズレ3連目で最低20ゲーム+ハズレ4連目で最低20ゲームで計40ゲームは高確が続きます。
今回の成果報告は以上です。役に立つ情報というよりマニアックな情報になってしまいました。仕方ないよね、やじきた好きだから。
ハズレ2連目に逆押しカットイン発生して天照図柄が揃わなかったら「よし!次のゲームから天照高確だ!気合い入れるぞ!!」って考えると、よりやじきた乙が楽しめると思いますよ。
beatmaniaIIDX24 SINOBUZ 段位認定八段合格への道 最終回
タイトルの時点で結果書いてますが、無事シングル八段合格しました!無理ゲーと思った時期もあったけど、「あ、いけそうかも?」と思ってからはあっさり達成。達成率は65%。
八段合格時点での各曲ベスト
曲名(譜面種類) | クリアタイプ | DJ LEVEL | スコア | ミス数 |
---|---|---|---|---|
Make Me Your Own(ANOTHER) | EASY | A→AA | 1671(708/255)→1702(744/214) | 44→37 |
Quickening(ANOTHER) | A-EASY→EASY | B | 1410(590/230) | 105→103 |
POINT ZERO(ANOTHER) | A-EASY→EASY | B→A | 1400(582/236)→1438(593/252) | 109→85 |
gigadelic(HYPER) | FAILED | B | 1376(556/264)→1387(559/269) | 126→83 |
※赤文字は前回から更新したところ
こんな練習や対策してました
LEVEL10の曲を全曲触る
ノーマルクリア未達成の曲を全てプレイしました。
FAILEDの曲はA-EASY、EASYの曲は通常ゲージといった感じで1つ上のクリアランプを付けられるか挑戦。成功したら前より上手くなったと励みになるし、失敗してもどれくらいできてるのかデータ取ったと思えばいいので、モチベーションが維持しやすかったです。曲数多すぎて結構大変でしたけど…
LEVEL9以下のHARD、EX-HARD挑戦
LEVEL10埋めの気分転換がてらに。こちらはちょっとやらかすと途中終了するので緊張感を持ってプレイする練習になりました。
ミス数12未満ならEX-HARD、35未満ならHARDでなんとかクリアできそうなラインっぽいのでみなさんも挑戦してみては?*1
LEVEL11にも挑戦
「クリアレートが高い順に挑戦してみては?」とアドバイスをもらったのでやってみました。
ソートでクリアレート順にして80%くらいのやつをやってみましたが、比較的できるのが多かったです。中には無理って感じなのもありましたが。
高難易度に挑戦する時の目安としてかなり使えますね。
ちなみにクリアレートの「クリア」は「どんなオプションを付けてもいいからクリア」のことらしいです。
ランダム譜面に挑戦
ランダム付けない主義な私ですが、とある方に「ランダムという機能があるのに、それを使って練習しないなんて甘え」という正論で看破され、ちょっとだけやりました。
quaserのHYPER譜面がいいと聞いたのでやってみたのですが、FREE KICKERみたいな譜面が降ってきたのであまり練習になりませんでした(右手でひたすら連打してた)
[beatmania 7thMIX] FREE KICKER
SUPER RANDOMみたいなやつを選んだのが間違ってたのかも??
少し難易度落としたランダム譜面は練習になりそうなので、今後もちょこちょこやってみます。
ハイスピードを少しだけ遅くした
座学で「光GREATでも黄GREATでもゲージ回復量は一緒」と学びました。
takomaru.hatenablog.jp
ハイスピードを速くすると光りやすくなるけどオブジェへの対応が遅れて押しにくくなります(※個人の感想です)。少しだけハイスピードを遅くしたら、スコアは少し落ちたけどミス数が明らかに減りました。
目的に応じてハイスピードを変えるのもありですね。
終わりに
ちょっと無理かと思った八段ですが、なんとか合格できました。これでビートマニアを語れるぜ!!
ライバルのみなさん、アドバイスいただいたみなさん、ありがとうございました。
それと、ブログをこっそり見ていただきこっそり応援してくださったみなさんもありがとうございました。
まだまだ上を目指して精進していきます。
あー、でもノーマルのスコアアタックもがっつりしたいなー。
beatmania IIDX 24 SINOBUZ ORIGINAL SOUNDTRACK
- アーティスト: ヴァリアス・アーティスト
- 出版社/メーカー: Konami Amusement
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*1:※ミス数は個人的な目安なので、途中終了しても責任持ちません!
beatmaniaIIDX24 SINOBUZ 段位認定八段合格への道 第4回(もう少し?)
弐寺八段合格を目指す第4回でございます。もしかしたら自分で「弐寺」って言葉使ったの生まれて初めてかもしれない…
レベル10埋めに疲れて久々に八段
Aから順に曲名順にLEVEL10の曲をプレイしてたのですが、終わりが見えず疲れてきたので久々に八段。
そしたら、なんとgigadelicあと少しのところまで到達。知らず知らずのうちに指の動きが良くなってるのかも。できないと思わずにとりあえず練習するのも大切だなとこの歳になって気付く(遅い)。
ちなみに達成率は51%。第一回の時に戻りました。もう少しで八段取れるかな、取れるといいな。
現状の各曲のベスト
曲名(譜面種類) | クリアタイプ | DJ LEVEL | スコア | ミス数 |
---|---|---|---|---|
Make Me Your Own(ANOTHER) | EASY | A | 1671(708/255) | 44 |
Quickening(ANOTHER) | A-EASY | B | 1410(590/230) | 105 |
POINT ZERO(ANOTHER) | FAILED→A-EASY | B | 1375(569/237)→1400(582/236) | 124→109 |
gigadelic(HYPER) | FAILED | B | 1312(513/286)→1376(556/264) | 126 |
※赤文字は更新したところ
POINT ZEROが伸びたのは嬉しい。譜面が少し見えるようになって「焦るな捨てろ!」するようになって安定度が増した気がします。
あとは地味~に忍者ランクも更新。
LEVEL10 701.83pt→710.46pt
5鍵盤の大会エントリーは10月15日22時から
96名までしか参加できないらしいので、エントリー直前はみなさん全裸待機しましょう!私は携帯のタイマーを既に設定済みです。
bm20th.com
大会の課題曲は5鍵盤初出オンリーだそうです。大会会場がベルサール西新宿だから1回戦は「西新宿清掃曲」ということは無いみたいです。
ラウンドワンみえ・川越IC店のスポッチャ内にある音ゲーたち
例の20周年beatmania大会(2017.12.10 TWO DECADES OF 5KEYS)の練習をしようとラウンドワンみえ川越のスポッチャに行ったんですよ。
www.round1.co.jp
外から5鍵盤筐体があるの見えたからそのまま突撃したらですね、なんと!パネルはFINALなのに中身が6thMIXでした。泣きそうです。どこで練習すればいいのかと。
せっかく中に入ったのに何も収穫無しで帰るのも悔しかったので、中に置いてあった音ゲーとかを紹介します。
まず問題のbeatmania 6thMIX。ノーマルスピードでHYSTERIA2001やったけど普通に押せた。(デフォルトでハイスピードがかかってる曲です)
DDR SUPER NOVA2。音がかなり小さく、画面が見づらいのでオススメはできません。
スカイガールズのテーマ(小坂りゆボーカルのやつ)とI'm for real(7鍵盤4thStyleのSLAKE曲)やるのが好きです。
ギタドラV8。なぜか2セットあり。『絶望ビリー』やって「LONG曲長いよー」はお約束。
ポップンはfantasia(左)とTUNE STREET(右)。他にもハローポップンミュージックもありました。
DJ MAX テクニカ2。ちょっとやったら相変わらず速攻でゲームオーバーに。
ちなみに全部オフラインでした。
スポッチャの料金体系考えるとダンエボやりまくるならありかなー。だいたい5分で100円かかるから、2時間で元取れる計算に。ずっと踊り続けられるのかという問題はありますが。
もしかすると24時にゲームコーナーだけ閉めちゃうかもしれないので、深夜に行こうと思われてる方はお店に確認した方がよいかも。
他のラウンドワンのスポッチャ情報もお待ちしております。(特にbeatmania THE FINAL設置確認情報を!)
beatmania 6th MIX ORIGINAL SOUNDTRACK
- アーティスト: ゲーム・ミュージック,クルート,ハックルベリー・フィン・アンド・サウンド・ソルーション,KEN Takizawa,ムルムル-クロトウ,ピンク・ポン,スパーカー,スレイク,DJサイモン,NM,TOMOSUKE
- 出版社/メーカー: EMIミュージック・ジャパン
- 発売日: 2001/10/17
- メディア: CD
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【サミタ導入記念】『やじきた道中記乙』状況別レア小役恩恵一覧
2017年9月15日のメンテナンス明けからサミタhttp://www.777town.net/で『やじきた道中記乙』正式配信&イベント開催が決定しました。実機とかユニバ公式アプリで打ちまくって得た知識が何かの役に立てるかも!?と思ったので記事を書いてみます。
以下2018年5月1日更新
久々にサミタにログインしたら、公式でスキル使いどころと効果の説明が用意されていました。
777タウン.net - マエケンのおすすめスキル説明♪
やじきた祭中の強チェリーでボーナス当選すると、わっしょい高確確定じゃなくなるってほんと!?(初めて聞きました)
既にスキルアバター対応機種と発表があり、出現するスキルも公表されています。スキルのメインどころの小役強制フラグの使い方を考察してようと思います。
スキル使用で強制成立が可能な小役(やじきた乙正式配信時点)
ハズレとフリーズの強制フラグは今のところ無い模様。確定役とリーチ目役は成立役が違うだけで効果は同じです。もし両方のスキルをゲットできた場合、1つのアバターに両方付けるのは意味無いのでやめましょう。
確定役:中段チェリー(角チェリー+中段スイカで止まることもある)。5枚払い出し。
リーチ目リプレイ:順押しわっしょい揃い。内部的にはリプレイ。
差枚数のことを考えると確定役の方が2枚お得!
小役の各状況での効果一覧
まずは状況別の小役の効果をまとめます。後でどこで使った方がいいかとか記載します。
確定役・リーチ目リプレイ
成立状況 | 効果 |
---|---|
関所まで11里以上 | 関所までワープ、やじきたボーナス確定 |
関所まで10~1里 | 関所までワープ、レース勝率アップ、やじきたボーナス確定 |
やじきたボーナス(関所未到着) | 関所までワープ |
やじきたボーナス(関所到着済) | レース勝利確定 |
関所チャレンジ | 超やじきたボーナス確定(+レース勝利確定) |
あっぱれチャンス | 超やじきたボーナス確定 |
やじきた祭 | わっしょい高確ミドル以上確定、超やじきたボーナス確定 |
わっしょいチャンス | 上乗せ100ゲーム以上確定 |
超やじきたボーナス | 上乗せ100ゲーム以上確定 |
天照降臨中 | 赤7押し順ナビ獲得 |
強チェリー・強チャンス目・弱チャンス目
成立状況 | 効果 |
---|---|
関所未到着 | ショートカット確定、ボーナス抽選 |
やじきたボーナス(関所未到着) | ショートカット確定 |
やじきたボーナス(関所到着済) | レース勝率アップ抽選 |
関所チャレンジ | 超やじきたボーナス抽選 |
あっぱれチャンス | 超やじきたボーナス抽選 |
やじきた祭 | わっしょい高確抽選(強チェリーのみ高確ショート以上確定)、超やじきたボーナス抽選 |
わっしょいチャンス | 上乗せ確定 |
超やじきたボーナス | 上乗せ確定 |
天照降臨中 | 赤7押し順ナビ抽選 |
スイカ
成立状況 | 効果 |
---|---|
関所未到着 | ショートカット抽選、ボーナス抽選 |
やじきたボーナス(関所未到着) | ショートカット確定 |
やじきたボーナス(関所到着済) | レース勝率アップ抽選 |
関所チャレンジ | 超やじきたボーナス抽選 |
あっぱれチャンス | 超やじきたボーナス抽選 |
やじきた祭 | わっしょい高確ロング抽選、超やじきたボーナス抽選 |
わっしょいチャンス | 上乗せ抽選(上乗せ時は50ゲーム以上確定) |
荒波わっしょいチャンス | 上乗せ30ゲーム以上確定 |
超やじきたボーナス | 上乗せ抽選(上乗せ時は50ゲーム以上確定) |
天照降臨中 | 赤7押し順ナビ抽選 |
弱チェリー
成立状況 | 効果 |
---|---|
関所まで未到着 | ショートカット抽選、ボーナス抽選 |
やじきたボーナス(関所未到着) | ショートカット確定 |
やじきたボーナス(関所到着済) | レース勝率アップ抽選 |
関所チャレンジ | 超やじきたボーナス抽選 |
あっぱれチャンス | 超やじきたボーナス抽選 |
やじきた祭 | わっしょい高確抽選、超やじきたボーナス抽選 |
わっしょいチャンス | 上乗せ抽選 |
荒波わっしょいチャンス | 上乗せ確定 |
超やじきたボーナス | 上乗せ確定 |
天照降臨中 | 赤7押し順ナビ抽選 |
どこで何を使うか
当たり前ですが確定役が強すぎです。使えるならどんどん使いたい!ですが、スキルオーブの手に入りやすさや消費スタミナとの兼ね合いもあるので、各小役のオススメな使いどころを挙げてみます。
確定役
あっぱれチャンス(やじさん)
やじさんが地面を掘るシーンで確定役を引くと初期ゲーム数300ゲーム確定!!しかも超やじきたボーナスのおまけつき。上乗せプラス250ゲーム(レア小役引かないと大体初期ゲーム数50になるので)+超やじきたボーナスと考えれば一番の使いどころかも。タイトルコールのところで引いても初期ゲーム数は変わらないので使用タイミングに注意!
やじきた祭に入った瞬間
いきなり超やじきたボーナスが確定して上乗せの期待大。ボーナス終了後はわっしょいミドルorロングなので、わっしょいチャンスの爆連も期待できます。わっしょい高確はあっさり終わることもあるので悪しからず。
○○ゲーム数確率アップは間違いなくこのタイミングがいいでしょう(ボーナス成立後も超やじきたボーナス中に引いた場合、上乗せ100ゲーム以上貰える)。
強チェリー・強チャンス目・弱チャンス目
あっぱれチャンス(やじさん)
確定役には遠く及びませんが初期ゲーム数100ゲーム以上が確定します。実質上乗せ50ゲーム以上(レア小役引かないと大体初期ゲーム数50になるので)と考えれば使いどころ。ボーナス抽選もあるし。
超やじきたボーナス中
○○ゲーム数確率アップは確率アップの期間全てで恩恵が受けられるのでここがいいかも。上乗せ確定は嬉しい。
やじきた祭に入った瞬間(強チェリー)
わっしょいチャンス高確確定なのでありはあり。確定役に比べたら弱いですが。
レア役強制フラグを使ってはいけないところ
レア役成立しても何も恩恵が無い時や、逆に損するというタイミングがあります。
わっしょい状態通常のやじきた祭最終ゲームで弱チェリー
弱チェリーでわっしょいショートに上げても、残りゲームが無いので何の恩恵も無くやじきた祭が終わります。使うならもっと前に!
あっぱれチャンス(河童)中、目の前がワサビ抜きネタの時にレア小役
寿司ガッパ中のレア小役は「目の前のネタをスルーして、以後5皿のネタ格上げ抽選」です。ワサビ抜きのネタの時にレア小役を引いちゃうと絶対に上乗せしないので大損です。
やじきたボーナスのサウナ移行後
多分ですが、レア小役の恩恵は何も無いです。使うだけスタミナを損します。
ぱっと思いつく限りで書いてみました。もし何かご質問や間違い指摘等ありましたら、コメントかTwitterへご連絡ください。
みなさんも楽しいやじきた乙ライフを!
全部じゃないけど解析載ってて見やすいのはガイド攻略年鑑2015かなー
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