たこまるのスロ&ゲームぶろぐ

パチスロとゲームの考察中心です。妄想解析大好き!

【ゲーム】やってるゲームのIDとかをさらしてみる

たまにはゲームのお話。現行プレイしてるゲームのIDとかキャラ名とか書いてみます。
ライバル登録とかよろしくお願いします。

【ゲーセン編】

beatmaniaIIDX copula

DJ NAME TMR089(愛知県)
IIDX ID 2133-6532

シングル七段(八段不合格)、ダブル五段(六段不合格)です。初代5鍵盤からずっとやっててもその程度です。
2作くらいサボってましたが、前作の終盤でEXPERTモードが出てモチベが復活。100円で4曲遊べるのは大きい。

基本NORMAL譜面のスコアアタックメインですが、最近のNORMALはオブジェ数も多くなってきたので高難易度も触れてます。

CHUNITHM plus

プレイヤー名 MBK-TMR
フレンドコード 60948437674

プレイヤーレベル70、レーティング11.21。
BASIC譜面全ALL JC狙いしててGate of Fateで心折られて諦めてたけど、たまにやってます。まだ課題曲全部出てないません(残3曲)。
このゲーム、システム面で言いたいこと色々あるけど、またそれは別の機会にでも。

ギターフリークスTri-Boost

プレイヤー名 天狗の如意棒アタック
称号 わたし☆ドキドキ

スキル3405.12。基本的にベースフリークスです(ギター譜面はほとんどやらない)。
私は左手の指が5本しかないので、Pが来ると混乱します。もう1本指があると楽なんだけどな~。

エターナルナイツBRAVE

キャラ名 たこまる(侍)
所属店舗 ラウンドワン鳴海

キングジョイ→レジャランささしま→ジョイプラザ熱田→レジャラン内田橋→ラウワン鳴海と移民生活。
ドリームオデッセイバトルが好きなのですが、鳴海でキャラ作る時に「スラッガーはダメ」と言われたので侍にしました。
アラクネーとティターニアのダブルがついてないので履歴つけなきゃ。
ケルベロスは…いらないですよね?w

一度でいいからケルベロスダブルを10枚貼って「RUSH OF KERBEROS」とかやってみたいけど、そんなことしたら戦犯になるのでやめます。

スマホアプリ編】

アイドルマスターシンデレラガールズ

http://sp.pf.mbga.jp/12008305/?guid=ON&url=http%3A%2F%2F125.6.169.35%2Fidolmaster%2Fprofile%2Fshow%2F39318457%3Fl_frm%3DMypage_1%26rnd%3D813532173
これ貼っておけばいいんですかね?

プロデューサー名 たこまる(レベル157)
所属プロダクション メガネプロダクション
ひとこと 高森さんマジ天使!

アイドルマスターシンデレラガールズ スターライトステージ

プロデューサー名 たこまる(レベル54)
ゲームID 351093524
ひとこと 高森さんのレア下さい…

黒猫のウィズ

キャラ名 たこまる(レベル117)
ゲームID PUKWX745
魔力が全然無くならないし、クリスタルもどんどん溜まるし、このゲームどこで課金するんだろう?
難易度1(単色)問題の誤答選択肢が大喜利やってるみたいで、たまに噴いてしまうのがいいところです。

「○○○はママの味」?の選択肢に「ヒエラルキー」ってあったときは耐えきれず噴き出しましたw

アイドルマスターシンデレラガールズ おみやだより 高森藍子

『沖ドキ! トロピカル』を打ってきた

夕方開放の新台が打てたので打ってみました。

まず実践データ。

75 REG
105 REG 角チェリーで当たり?
626 REG
4 BIG
1 REG
33 REG
750 REG 角チェリーで当たり?
35 やめ

さくっと1000枚以上やられました。

挙動とか仕様とかで気になったところ

  • 中リールの赤7近辺からスイカ図柄が無くなった。前作赤7で目押ししてた人は注意!
  • ほとんどの台の最初の初当たりが早かった。設定変更時、前作でいうところのチャンスモードに入る比率が高くなってるかも。
  • 初当たりはほぼREG。
  • 角チェリー後の告知でREG2回確認。ただ単に初当たり確率アップ?それとも前作でいうスイカの役割?(モード移行優遇?)
  • ハイビスカス光った後、赤7上段停止でREGを確認。その台は連チャンに突入していた。
  • 1台だけ爆連してる台があった。最上位モードにいくと前作よりも出るかも??

個人的な感想

  • 左リール「スイカ・赤7・スイカ」でREG揃いまくる。5号機現行ハナハナシリーズへの冒涜としか思えない!(沖ドキはハナハナをリスペクトしてると思ってたんだけど…)
  • ハイビスカスが光ってからボーナス図柄自動停止完了までが長くてテンポが悪い。もうちょっとさくっと止まって欲しかった。それか停止までの時間が長い時はBIG確定とか。
  • ボーナス中のハイビスカスの光り方が気持ち悪い(多分、曲に合わせて光ってるんだけど普通に交互点滅しててほしい
  • 連チャン射止めるまでひたすら単発REGに耐えるゲーム性が、4号機『ニュー島唄30』を彷彿とさせた。

コイン持ち良いとか初当たりREGとかの仕様変更はいいとしても、自動停止の止まり方とハイビスカスの光り方で気持ち良くなれないのは個人的にかなりマイナス。初代沖ドキ中毒患者はこの台は打てないと思います。
ただ、色々と情報が公開されて仕様をきちんと理解したら「喰える」機種になりそうな気がなんとなくします。それまで稼働があればだけど。

『沖ドキ!』のフリーズ確率を計算してみた

自分がホールの沖ドキコーナーにいると、やたら他の人がロングフリーズ引くのを見るんですよね。この前なんて、7人しか打ってないホールで1時間に3回見ました。あ、もちろん自分は引いてませんよ。。

というわけで、前々から気になっていた『沖ドキ!』1ゲームあたりのロングフリーズ確率の合算値を自分で計算してみました。

まず結果から。

通常A・B チャンス 引き戻し
設定1 1/27181 1/17095 1/18831
設定2 1/26309 1/16090 1/17786
設定3 1/25491 1/15196 1/16871
設定4 1/24717 1/14346 1/16057
設定5 1/23986 1/13656 1/15284
設定6 1/23300 1/13001 1/14631

雑誌に掲載されている数値を元に計算したのと、小役確率等で小数点第2位を切り捨てた値っぽかったので多少の誤差はあるかもしれません。誤差を考慮し、分母の小数点以下は四捨五入しました。
設定・モードでフリーズ確率が異なるのは、ATに当選してハイビスカスが光る直前にフリーズの抽選をしているためです。単純にAT当選率が高い方がフリーズしやすいわけです。

以下、簡単にまとめ

  • 合算すると意外と引ける確率な気がしてくる
  • 設定差がかなりある。通常モード設定1で5回フリーズする間に設定6なら6回フリーズするくらいの差がある。設定大事!
  • チャンスモードは本当にチャンスなんだからー
  • 引き戻しモードを狙うべきかちょっと迷ってしまう(危険)。
  • 確率に近い値でロングフリーズが引けないと、モードB狙いとか天井狙いとかしてても勝てない気がする。


さぁみなさん、どうぞ…存分に夢を追い続けてください…!(3連で終わっちゃうこともあるけど、気にせず夢を追い続けましょう!)

【雑記】今年の大恥大賞【自虐乙】

2015年も色々ありましたが、恥ずかしい思いをしたことも多々ありました。(いつものことですけど)そこで、自戒を込めて恥を晒したいと思います。

まずは次点から。

『海物語』のマスコット「クジラッキー」のことを「クジ●ックス」と言いかけた

ほんと危なかった。「あ、バラエティコーナーにパチスロ『クジ●ックス』がある!」って言いそうになりましたよ。そっち方面の「癖」は無いはずなのですが…
私の脳から放射線が漏れてないか、どなたか専用の装置で測定お願いします。

んで、大賞。

アイマスクだと思って店頭の見本を目に被せてみたりしてたら、アイマスクじゃなくて「布ナプキン」だった

このアイマスクあったかくて気持ちいいけど、耳かけるところがないよ?って製品名みたら生理用ナプキンだったでござる。
私服警官か他の女性客に見られてたら絶対職質されてたと思います。見られなくて良かった~。

来年は変な恥かかないようにしたいですね。みなさんも気を付けましょう。

海物語シリーズ 【ぬいぐるみ】 [クジラッキーver.]

【アプリで確認】『沖ドキ!』1ゲーム連複数ストック時の挙動

時代の波にようやく乗ったたこまる選手。スマホタブレットを購入しました。
ガラケーぶっ壊れて、修理するより型落ちのスマホに買い替えた方が安かったんですよね。

で、ユニバーサル公式『沖ドキ!』アプリを購入。意外と安い!(本体600円+強制役などのオプションセット600円だったはず。全て税込。)
色々と調べたい事があったので、まずは簡単に調べられそうなことから手を付けてみました。

カナちゃんが光った状態で(1ゲーム連BIG確定時)レア小役による1ゲーム連BIGに当選。内部的に1G連がストックされた時、どのような演出でビッグのストックがあることをプレイヤーに教えてくれるのか?

先に結論から。多分これで間違いないと思います。滞在モードによって挙動が異なります。

滞在モードが連チャンモード*1以外

  1. 複数1ゲーム連BIGをストックしたボーナス終了(終了時カナちゃん光りっぱなし)
  2. 次ゲームレバーオンでハイビスカス光り、BIG揃う。揃ったと同時にカナちゃん消える。
  3. ストック1つ目のBIG終了時までカナちゃん光らず
  4. 通常時の1ゲーム目のレバーオンでカナちゃんは光らずハイビスカスのみ光り、BIGが揃う。

滞在モードが連チャンモード中

  1. 複数1ゲーム連BIGをストックしたボーナス終了(終了時カナちゃん光りっぱなし)
  2. 次ゲームレバーオンでハイビスカス光り、BIG揃う。揃ったと同時にカナちゃん消える。
  3. ストック1つ目のBIG中に通常役でカナちゃんが光る、開幕バージョンアップ(いきなり『私バージョンアップ!』が流れる)など連チャンモード確定演出で1G連の告知を行う。

連チャン中は複数ストック放出か天井0ゲームが選ばれたのか判断不可能っぽいです。
連チャン以外は特定条件でのみ判断可能です。AT1ゲーム目がレア小役の場合に限り1ゲーム連ストック放出確定となります。(レア小役によるボーナス当選は必ず次ゲームのレバーオンで告知するため。)

連チャン中なのにボーナス終了までカナちゃん光らず、通常1ゲーム目にハイビスカス光るというパターンは見てないです。(試行回数30回くらいしかやってないですけど…)
もともと天井0ゲーム選択でボーナス終了まで告知されないことってあるんでしたっけ??
それが無いとすれば、通常時1ゲーム目BIG→AT1ゲーム目にレア小役→ボーナス終了後1ゲーム回してハイビスカス光らずで連チャンモード以外確定するので、1ゲームやめができるのですが。

すぐに調べがつくと思ったら以外と時間かかってしまいました。『沖ドキ!』は奥が深い。

注意:タイトルに記載しましたが、全てユニバーサル公式アプリで確認しております。もしかするとホールにある実機と挙動が異なることがあるかもしれませんのでご注意ください。

沖ドキ!オリジナルサウンドトラック

沖ドキ!オリジナルサウンドトラック

ペナルティに関する考察はこちら
takomaru.hatenablog.jp

*1:天国・ドキドキ・超ドキドキ・保障のいずれか