9月結果とここ最近の振り返り
9月:-29,850
前半は良かったのですが、下旬がヒドかったです。『シャドーハーツ2』を打ったあたりからおかしくなった。自分は趣味打ちしてはいけない!(際限無くお金使っちゃうタイプだから)
勝ち機種は『北斗の拳 強敵』と『スーパービンゴネオ』、負け機種は『シャドーハーツ2』。あとの機種はトントンだったりちょい負けだったり。
今月の反省点
- 解析が出ていない新機種はとりあえず打たない。情報集めが先。実践値はアテにしない。
- 露骨な機歴や設置台数1台に設定が入るわけが無いと考える。
- まだなんとなく打ってしまうことが多いので、必ず「打つ理由」がある台だけ打つ。あと打つ理由を変えない(打ちたくなると甘くなりがち)。
- 打つ理由がある場合は、少々負けが大きくてもツッパる。何も得られない負けが一番いけない。
- 特定の店以外でやじきたは基本打たない(そこだけまだたまに設定が入ってる気配がある)。どうしても打つなら5スロ。
- 知らないお店の旧イベ日、ゾロ目などのイベントのようなものには基本近づかない。
踏まえて10月の目標
- 店舗を絞りそこのお店だけで立ち回る。
- 基本イベントには行かない。
- 新台の情報を積極的に収集する。
- ちょっと前の台がバラエティ落ちする可能性大なので、その辺りの解析もしっかり見る。
行ったことない店のイベントでは大概大負けするので、近づかない方向で。6~9月の「イベント」累計収支約-100,000です。自分のスタイルで打つのが大切だとこの間再認識したし!
10月も自分に少し厳しくぼちぼちやっていきましょう。
(1ヶ月やじきた乙の5スロだけ打って収支どうなるかやってみたいとも思ったけどw)
ここ最近打った機種の感想とか
自分で打った最近の台の感想とかをつらつらと書きます。まとまってません!
北斗の拳 強敵
地元の店でピンポイントでこれでしょと目星を付けて、10分前に並んで20時くらいまで打ちました。
初当たり22回。周りの台の挙動と比べても高設定間違いなしだったと思います。
とにかく初当たりが軽い!だいたい300ゲームくらいまでに当たります。
一番ハマったので500後半が1回。あとは全部500ゲームより前に当たりました。
大きな連チャンは14連が1度のみ。一撃最大で1500枚くらいです。
ラオウを2度天に帰したのですが、毎ゲーム乗せのやつ200枚と90枚だったんですけど(泣)。
『北斗強敵』は通常時のコイン持ちが良いので、こんなにショボい連チャンしかしてなくても気付いたら3000枚以上勝ってました。
とにかく初当たりが軽いかが大事なのかな?
あと、やたらめったら真ん中のボタン押してたら、バトル開始時に白い数字が出てきた。
何かなと思ったらどうも20連チャンまでのカウントダウンしてるっぽい。でも、最初の数が1少なかったり、次のバトルで5減ってたり謎だったのですが、解析見ると1回のバトルで5回分勝ったことになるとかの振り分けがあるみたいですね。
で、カウントが0になったらラオウを倒すみたいです。ラオウ倒したあとはカウンターは初期値に戻ってました。
ネットとかの話だと、今回の北斗は大量導入してる店は少ないとか聞いてますが、こっちの地域は相変わらず大量導入してる店多いですよ。栄3店舗で100台超えてるし。
新基準(通常ベースが高い)AT機の中では相当面白いと思うのですが、供給過多ですぐお客さんが飛ばないか心配です。
シャドーハーツ2 運命の道標
こういう台、好きです。もっともっと打ちたい!
けど、お客さんが飛びすぎてて設定入ってるビジョンが見えません。悲しい。1~2台とかの店は稼働まだあるけど、1列とか半列入れた店が大概お客さん飛んでる。
設定差がある要素が少し公開されてるけど、設定1~5ってどこで出玉の差がつくのかがわかりません。
ボーナス時のバトル勝率が実は高設定だと少し高いとか、直撃ARTが当たりやすいとかかな??
以下いろいろと。解析出揃ってないので謎が多いです。
ジャッジメントリング成功時の文字
ジャッジメントリング成功時の表示が「good」「nice」「great」「perfect」4つあるけど、違いが不明。
greatは成功エリアが緑色のリングの時にだけ出ました。perfectは全部緑色のリングの時に出ました。
最初は1周成功時のキャラボイスとリンクしてるのかと思ったけど、検証したら違ってました。
今更ながら公式PV観たら「marvelous」もあるみたい。
いきなりART確定ボーナス
ボーナス揃えたらいきなりART中ボーナスと同じ画面が出てART確定になった(ジャンヌ選択してない)。
「再生の刻」でも無かったので謎。液晶は通常ステージだったけど、内部的にグレーヴヤード状態でボーナス当たったってことなのかな?
この場合、ARTって何%継続なんだろう??
2回目の天井
自力で900ハマリしました。天井ART単発だったからやめたら、その後3人くらい打って結局1530ゲームくらいでボーナス。
2回目の天井があるという噂を耳にしたのですが、本当かどうか確認したかったなぁ~。(計算上1554ゲームのはず)
ボーナスの色
「ボーナス成立後から告知までに確定目出現時は黄BAR頭のボーナスが濃厚!」ってユニメモの情報があるんですけど、黄色頭だといいことあるのでしょうか?設定差があるのかな?
キングジャック
『スーパージャックポット』に前兆演出を足したような感じの台。
意外と面白いんですけど、これも設置台数が少なすぎて設定期待できないのが悲しい。REG確率1/1000くらいの台ばかりなのですが…
リプレイの連続が熱いけど、演出が絡まないと寒い。リール始動順番が左→右→真ん中になるやつは激熱でした。
リプ連というと『アクアビーナス』を思い出しますが、どちらかというと「演出があまり鬱陶しくない『テンパイラッシュ』」って感じでした。
一つ気になるのは「7セグで3表示(REG濃厚)だけどBIG」に設定差があるらしいので、設定判別するなら明らかにボーナス入ってそうな時も7を狙ってはいけないのかもしれません。(いきなり7揃えちゃうと告知されない。)
- 出版社/メーカー: アルゼ
- 発売日: 2004/02/19
- メディア: Video Game
- クリック: 8回
- この商品を含むブログ (27件) を見る
『戦国コレクション2』の天国モードループ疑惑
記事にすると言ってから1ヶ月以上経ってる気がします。書く書く詐欺のたこまるです。ようやく書きました。
さて、ずっと気になっていた『戦コレ2』の天国モードについてです。そこまで打ちこんだ機種じゃないですが、体感的に「一度天国に入ると天国ループしやすい?」と思ってました。
他のブログとか期待値がうんぬんというサイトでも同様に検証とかされていたのですが、自分なりに仮説を立てて少し違うデータ取りをしました。
世界制覇をして超天国モードに移行した場合のみ、天国ループ率が高いのではないか
この点に注目してデータを取ったのですが…手動でまとめたのでめちゃくちゃ時間がかかりあまりデータ数が多くありません。ごめんなさい。結論から言うと「超天国に入ると天国ループしやすい」は間違いなさそうです。では、早速まとめたデータを見てください。
前回のモード | 地獄 | 天国 | 天国移行率 |
---|---|---|---|
地獄(129G以降) | 246 | 149 | 37.72% |
天国(128G以内) | 135 | 139 | 50.73% |
超天国後の天国 | 55 | 139 | 71.65% |
※「超天国後の天国」とは「世界制覇達成直後の世界制覇ラッシュで世界制覇できなかった時」と「左記の後、天国モードにいた場合(地獄に落ちるまで)」です。
例:460ゲームで8連(世界制覇達成)→29ゲームで4連(超天国後の天国)→120ゲームで単発(超天国後の天国)→740ゲームで単発(地獄)
これ、明らかに超天国の後にループあるでしょ
実際データを見てたら、超天国後に天国ループ7回とか8回とかというデータも何度か見ました。38%を7連続でクリアする確率って0.1144%なんですよ、そうそう無いですよね。
推測ですけど「天国ループモード」ってのが存在して、ここには超天国モードからしか突入しない。一度入ると60%くらいでループする。ループ抽選に漏れたら通常と同じ確率でモード移行抽選を行う。ではないかと。
雑誌等で出ているモード移行率に関する解析は、
- 前回どのモードにいても次回のモード移行率は同じ
- 天国モードへは設定1で38%。その他偶数設定30%、奇数設定40%。
なので、地獄モードからの天国移行率は解析に近い数値だと思います。
天国モードから天国が5割超えているのは、なぜか天国ループしてる履歴がいくつかあったからです。多分「コレ数によるラッシュ当選本前兆中にレア小役直撃当選したことで超天国モードへ移行した」だと思います。それを抜いたら天国モードから天国モードも同じくらいの確率かも。
元々なぜこれを調べようとしたのかというと、当たった後0ゲームやめ(復活があるので正確には1ゲームやめ)か128コレまで回すかどちらがいいかを考えていたからでした。自分としては「世界制覇達成とその後の天国ループ中」「小役直撃によるラッシュの後」「ラッシュ終了画面クローバー」「1ゲーム目から前兆示唆演出」以外は即ヤメかな。
後は早くシナリオ選択率の解析出してください!!これ隠しているということは絶対何かあると思うんですよね。設定変更後は世界制覇しやすいとか、設定やモードによって選択率が全然違うとか。
最後に今回のデータ取りについて。
- 朝一128ゲーム以内の当たりはモードがわからない(設定変更したかどうかわからないから)のでサンプルから除外。
- データ取りはサイトセブンを使用したためゲーム数準拠で判断。「120ゲームで当たったけど実は400コレだった」も天国としています。
- レア小役による直撃やロングフリーズもデータでは判断不能のため、単純にゲーム数で判断。
- 最終120ゲーム以上でやめの場合、最後を地獄モードとした。119ゲーム以内の場合はサンプルに入れていません。
- 129ゲームで当たった場合は天国とした。
- ペナ打ちした場合、規定コレが7コレ増えるがこれもデータ上判断できないため考慮していない。
パチスロ戦国コレクション2 Original Sound Track
- アーティスト: VARIOUS ARTISTS
- 出版社/メーカー: エグジットチューンズ
- 発売日: 2015/09/16
- メディア: CD
- この商品を含むブログ (1件) を見る
交換率別換金ギャップ考察
2018.03.18 最低特殊景品や手数料の割りあいについて追記しました
私は基本的に愛知県(名古屋近辺)と三重県(四日市くらいまで)のパチンコ屋さんでパチスロをするのですが、この地域には交換時の換金ギャップがある店が多いです。しかも色々なパターンがあってややこしいので、自分なりにまとめてみました。(「低貸」については今回は取り上げません。俗にいう「20スロ」のみです。)
借りる時
サンドに1000円札入れるとメダルを借りることができます。通常は50枚ですが、「21.27スロ」だと47枚です。
返す時
「完全等価」は借りた時と同じ単価で特殊景品を貰えます。「5.5枚交換」は55枚で1000円分の特殊景品です。6枚交換なら60枚、7枚交換なら70枚で1000円分です。私は今現在は6枚交換・7枚交換のお店は知りません。ただ、人づてに7枚交換のお店があるとは聞いています。
ちなみに、このエリアでの最低特殊景品額は200円です。東京の500円に比べるとこの点はやさしいと思います。
※一部、愛知や三重でも最低特殊景品が500円の店舗あり
交換手数料
景品交換所で特殊景品を現金に交換する際、手数料を取られるところがあります。私のエリアでは1.5%(1円単位は切り上げて10円にする)です。
※四日市・鈴鹿方面で手数料が2%のお店を何軒か確認済。
元々は三重県で昔からあったシステムなのですが、消費税増税で全国各地で導入されてきているようです。愛知の場合、むしろ手数料を取らなくなったところも増えています。
さてさて、こんな感じでややこしいので一覧表でまとめてみました。「還元率」はお金でメダルを借りて何もせずに特殊景品へ交換、その後景品交換所で現金に交換した場合、どれだけ現金が戻ってくるかです。端数が出ない、もっとも良い状態で算出しています。*1
交換率 | 手数料 | 還元率 |
---|---|---|
47→47 | なし | 100% |
47→47 | あり | 98.5% |
47→50 | あり | 92.9% |
47→55 | なし | 85.45% |
50→50 | なし | 100% |
50→50 | あり | 100% |
50→55 | あり | 89.55% |
50→55 | なし | 90.91% |
50→60 | なし | 83.33% |
50→70 | なし | 71.42% |
47枚→55枚って相当還元率悪いことが明らかに。6枚交換とあまり変わらない。もっと設定入れてよ!!
さて、今日はこれだけでは終わりません。具体的なシチュエーションを挙げて、換金ギャップでどれだけ収支が変わるかをご覧ください。(6枚交換・7枚交換はここ数年最近見たことないので表に入れていません。)
シチュ1:ハナハナお座り1ゲームでBIG。ボーナス後即ヤメ(純増+309枚)。投資1000円。
交換率 | 手数料 | 特殊景品額 | 手数料 | 収支 | 余りメダル | 50-50と比較 |
---|---|---|---|---|---|---|
47→47 | なし | 7400 | 6400 | 8 | 400 | |
47→47 | あり | 7400 | 120 | 6280 | 8 | 280 |
47→50 | あり | 7000 | 110 | 5890 | 6 | -110 |
47→55 | なし | 6400 | 5400 | 4 | -600 | |
50→50 | なし | 7000 | 6000 | 9 | 0 | |
50→50 | あり | 7000 | 110 | 5890 | 9 | -110 |
50→55 | あり | 6400 | 100 | 5300 | 7 | -700 |
50→55 | なし | 6400 | 5400 | 7 | -600 |
どの交換レートでも余りメダルがたくさん出ますね。フリーズを夢見て1ゲームだけ回すのもありかも。
交換枚数の都合上、47→55(なし)より50→55(あり)の方が収支が悪いのも面白いです。
シチュ2:出玉率105%の台を8000ゲーム回した時の期待値(純増+1200枚)。投資は10000円。
交換率 | 手数料 | 特殊景品額 | 手数料 | 収支 | 余りメダル | 50-50と比較 |
---|---|---|---|---|---|---|
47→47 | なし | 35400 | 25400 | 6.2 | 1400 | |
47→47 | あり | 35400 | 540 | 24860 | 6.2 | 860 |
47→50 | あり | 33400 | 510 | 22890 | 0 | -1110 |
47→55 | なし | 30200 | 20200 | 9 | -3800 | |
50→50 | なし | 34000 | 24000 | 0 | 0 | |
50→50 | あり | 34000 | 510 | 23490 | 0 | -510 |
50→55 | あり | 30800 | 470 | 20330 | 6 | -3670 |
50→55 | なし | 30800 | 20800 | 6 | -3200 |
5.5枚交換って相当持っていかれることが如実に。47→47って意外に50→50と変わらないですね。
シチュ3:まどマギ(orマクロスF2)のMB目を発見!ペナ打ちはルール違反なので順押しで14枚役取って即流し(純増11枚)。投資1000円。
交換率 | 手数料 | 特殊景品額 | 手数料 | 収支 | 余りメダル | 50-50と比較 |
---|---|---|---|---|---|---|
47→47 | なし | 1200 | 200 | 1.6 | 0 | |
47→47 | あり | 1200 | 20 | 180 | 1.6 | -20 |
47→50 | あり | 1000 | 20 | -20 | 8 | -220 |
47→55 | なし | 1000 | 0 | 3 | -200 | |
50→50 | なし | 1200 | 200 | 1 | 0 | |
50→50 | あり | 1200 | 20 | 180 | 1 | -20 |
50→55 | あり | 1000 | 20 | -20 | 6 | -220 |
50→55 | なし | 1000 | 0 | 6 | -200 |
名古屋でよくある5.5枚交換(手数料あり)では、現金投資でMB拾ってて即ヤメ→流したら100%負けです。20円支払って120円分のお菓子かジュースが欲しいならOKなのですが。
東京などで主流の最低特殊景品500円の場合、完全等価交換でも当然収支はプラマイゼロです。そう考えると名古屋の方がマシ!?
貯玉で打って出たメダルを貯玉すれば、当たり前ですが全レート11枚プラス。なるべく貯玉会員になった方が良いですね。
- 作者: 加藤明
- 出版社/メーカー: 文溪堂
- 発売日: 2016/10/01
- メディア: 単行本
- この商品を含むブログを見る
*1:例えば「21.27スロ・交換手数料あり」の場合、2000円分借りて精算すると手数料の切り上げが無いため一番還元率が高い。
やがて訪れるであろう深刻なドルチェ不足
ハーゲンダッツでもガッバーナさんでもなく、ゲーム『チュウニズム』のお話です。
「ドルチェ」というのはゲーム内通貨の単位。現在のところゲーム内のチケットを購入するためにのみ使います。
過去の記事にも書きましたが、チケットを使用することで効率良く隠し曲を解禁したり、キャラを増やしたり、プレイヤーレベルを上げる(=4曲プレイできる比率を上げる)ことができます。
1プレイにつき1枚しかチケットを使えないので、一番高価な5000ドルチェするチケットを購入し使うのが基本です。
しかし、ドルチェの入手手段が現状「マップ内の特定のマスに止まる(通過する)」「一週間に1回、プレイ開始時に無条件でログインボーナスとして5000ドルチェ」の2通りしかありません。後者はあまり考えず、マップで拾えるドルチェでやりくりしていくことになります。
- マスを進みやすくなるスキルを持っているキャラクターを優先的に取得する*1
- マスを進みやすくなるスキルを優先して育てる*2
- 確実にマスを進む(なるべく捨てゲーとかしない)
- ムダなお買いものはしない
- 課題曲で失敗したら、次のプレイで難易度をBASICに落としてプレイ(変なプライドを出さない)
このあたりをある程度意識した上で、簡単な譜面でALL JUSTICEを出していくと基本的にドルチェは余ります。なので、ドルチェに余裕ができたら難しい譜面特攻とかしていても大丈夫。
と、思っていたのですが、ドルチェが枯渇するゾーンがありました。エキストラマップ(仮称)1の終盤~エキストラマップ2の序盤です。
エキストラマップ(仮称)とは通常マップを全て終わらせた後に出てくるマップです。The wheel to the right解禁後のマップで、幻想的な夜景にCHUNITHMと文字だけ書いてあるやつです。
エキストラマップ1はゴールまで995マス。下2桁が95のマスに20000ドルチェが置いてあります。100マス進んで20000ドルチェ、25マスで5000ドルチェ使えます(もう1曲遊べるチケットを考慮せずなので、実際はもっと楽)。
なんだー余裕じゃん!と思っていると、ゴール(995マス目)で待っているのはドルチェではなく称号なのです。
しかも、次のエキストラマップ2は「百の位が奇数+下2桁が95のマスに30000ドルチェ」なのです。(195、395、595以下略)290マス ノードルチェ!
全曲9マス進めればなんとかなりますが、簡単な譜面のスコア粘着以外のプレイスタイルではちょっときつそうです。ドルチェが無くなりそうになったら安いチケットを買って、収入を得るまで食い繋いでいきましょう。くれぐれもドルチェのご利用は計画的に。
まだ私はエキストラマップ2までしかいってないのですが、今後、どんどんドルチェが得にくくなる可能性があります。マップのマスはどんどん増えそうです。
やっと残り100マス切った!と思ったら、急に画面が暗くなって「残り! 99マス と思いきや?!」と表示され残り1099マスになる究極演出とか無いですよね!?
- 出版社/メーカー: セガ
- メディア:
- この商品を含むブログを見る