パチスロ脱出ゲーム(難しい方)
今日は久々に趣味打ちというか適当打ち炸裂。
まずは久々に『緑ドン オーロラ』。
薄いところ引きまくった割に、設定差がある要素を何も引けず2000ゲームくらいで撤退。それでもちょいプラス。オーロラ甘いのかな。
すぐ家帰ろうかなと思ったけど、久々にSAVAさんに会いに某所へ。
見に行くと「ミスターREG」にふさわしい履歴で、ちょうどATMチャンスが発動してました…
そして、偶然らっくさんと遭遇。スーパーリノMAX少し(10K)打った後、喫茶店で色々と話し込む。
あんなことやこんなこと聞いて勉強になりました。さすが私をパチスロの道に導いてくれた(引きずり込んだ?)お方です。
話した後、またスーパーリノMAX。
さっきは10Kでトマトテンパイ1回だけだったので、結構出てやめた台へ。履歴も良さそう。
すると4Kでさくっとトマト3択正解で脱出成功!
2枚賭け2ゲーム消化後の緊張するレバーオン…無事連チャンをゲット!
連チャン→閉じ込め→脱出→連チャン→閉じ込め→脱出→連チャンでなんと19連。3000枚くらい出た。これはなかなかの危険パチスロ具合ですよ。ヤバい!過去のデータ見たら2000ハマリ当たり無しとかあったし。
その後も3択トマト当てまくったけど(都合6回連続3択正解)、0連、単発、単発。
最後に3択トマト外してやめ。
3択は引き強だけどボーナスはちょっと引き弱、存分に脱出ゲームを楽しめました。
設定と引きと勘で「ボーナス成立閉じ込め状態」から脱出して連チャンをもぎ取る。このゲーム性、嫌いじゃないです。
沖ドキと違ってモードが無いので、脱出さえすればいつでも連チャンが期待できるのはいいですね。
勝てるかと言われるとそれはまた別の話だと思いますが。
その後はSAVAさんと懐かしい話を延々と。話してたら夜が明けそうなので日が変わるくらいに切り上げました。
それにしても最近、beatmania時代の懐かしい知り合いによく会います。みなさん元気そうで何よりです。
そういえば「パチスロ脱出ゲーム」こと「リノシステム」は、ネットの『ドラキュラ』が元祖って言われるけど、よくよく考えたらアリストクラートの『ストリートファイターII』が最初なのかも。BIG成立時の一部で閉じ込め状態になる(ストック機ではないためボーナス複数ストックはしない)→特定役成立などの条件を満たせば脱出できてBIGが揃えられるというゲーム性でした。
ドットと5リールを使った対戦演出は非常によく出来ていたと思います。当時よく打ってました。懐かしい!
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【アプリで確認】初代『沖ドキ!』ペナルティ打ち(通常時変則押し)時の挙動
2017/12/22に内容追記。後半に記載しています。
「ダメぇ!」ダメ、ゼッタイ!
前々から書きたかった初代『沖ドキ!』の変則押し時の挙動をアプリで調査しました。
「変則押し」とは3つあるリールのうち左リール以外を最初に停止させることです。少し前に出たAT機やART機では押し順ナビが出ていない時に左以外を最初に押すと何かしら損をする台が多いです。(ちなみに『沖ドキ!トロピカル』は変則押ししてもペナルティはありません。)
ペナルティ発動条件
まず沖ドキ!でペナルティが発動する条件です。変則押しをしたゲームで以下2つの条件を両方満たすと発動します。
- 通常遊技中(AT中と疑似遊技以外。わかりやすくいうと「リール回転中にハイビスカスが光っていない時」)
- 成立役が「4択押し順ベル」*1
なんとレア小役やリプレイが成立したゲームで変則押しをしてもペナルティとはなりません!(カナちゃんには「ダメぇ!」と言われるが、何もダメな事は起きない)
ボーナス中は「ダメぇ!」と言われますが、その時の7枚役を損する(1枚役か払い出し無しとなる)だけです。
ペナルティ詳細
ペナルティが発動すると以下の罰則を受けます。
- 変則押しをした次のゲームから6ゲーム間、AT抽選を一切行わない。
- 天井が6ゲーム先になる。
- 変則押しをしたゲームで「次ゲームレバーオン告知のAT当選」していた場合、ペナルティ6ゲーム消化後のレバーオンでハイビスカスが光る。
基本的に損することはあっても得することは無いので、通常時の変則押しはやめましょう。
以下2017/12/22追記
ペナルティ発動中にペナルティをした場合
ペナルティ6ゲーム中に再び押し順ベルでペナルティをした場合、6ゲームのペナルティが再セットされます。再セットであり上乗せではありません。
例えば246ゲーム目と250ゲームでペナルティした場合、下の表のようになります。
ゲーム数 | ペナ状態 |
---|---|
246 | 通常状態+ペナ打ち |
247 | ペナ状態1G目 |
248 | ペナ状態2G目 |
249 | ペナ状態3G目 |
250 | ペナ状態4G目+ペナ打ち |
251 | ペナ状態1G目 |
252 | ペナ状態2G目 |
253 | ペナ状態3G目 |
254 | ペナ状態4G目 |
255 | ペナ状態5G目 |
256 | ペナ状態6G目 |
257 | 通常状態 |
「ペナ状態」中はボーナス抽選が行われないので、この例では10ゲーム間無抽選になります。12ゲーム無抽選ではありません。
天井が10ゲーム先延ばしか12ゲーム先延ばしかは確認できていません。
多分実機でも同じ挙動をします
実機とアプリで仕様が違うかも、と心配していましたが多分実機でも同じです。
理由は…この記事を最初に書いてからしばらくしてパチスロ必勝ガイドでペナルティに関する記載が載るようになったからです。
今のパチスロ雑誌は基本メーカーのチェックが入るはずなので。推測ですが多分間違いない!
一応、ガイドさんの本を宣伝するので許して!この本にもペナルティに関して載ってますよ!!
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*1:押し順共通ベル(順押しでも揃うベル)はペナルティになるかどうか未確認です。多分ならないと思う。
【ゲーム】やってるゲームのIDとかをさらしてみる
たまにはゲームのお話。現行プレイしてるゲームのIDとかキャラ名とか書いてみます。
ライバル登録とかよろしくお願いします。
【ゲーセン編】
beatmaniaIIDX copula
DJ NAME TMR089(愛知県)
IIDX ID 2133-6532
シングル七段(八段不合格)、ダブル五段(六段不合格)です。初代5鍵盤からずっとやっててもその程度です。
2作くらいサボってましたが、前作の終盤でEXPERTモードが出てモチベが復活。100円で4曲遊べるのは大きい。
基本NORMAL譜面のスコアアタックメインですが、最近のNORMALはオブジェ数も多くなってきたので高難易度も触れてます。
CHUNITHM plus
プレイヤー名 MBK-TMR
フレンドコード 60948437674
プレイヤーレベル70、レーティング11.21。
BASIC譜面全ALL JC狙いしててGate of Fateで心折られて諦めてたけど、たまにやってます。まだ課題曲全部出てないません(残3曲)。
このゲーム、システム面で言いたいこと色々あるけど、またそれは別の機会にでも。
ギターフリークスTri-Boost
プレイヤー名 天狗の如意棒アタック
称号 わたし☆ドキドキ
スキル3405.12。基本的にベースフリークスです(ギター譜面はほとんどやらない)。
私は左手の指が5本しかないので、Pが来ると混乱します。もう1本指があると楽なんだけどな~。
【スマホアプリ編】
アイドルマスターシンデレラガールズ
http://sp.pf.mbga.jp/12008305/?guid=ON&url=http%3A%2F%2F125.6.169.35%2Fidolmaster%2Fprofile%2Fshow%2F39318457%3Fl_frm%3DMypage_1%26rnd%3D813532173
これ貼っておけばいいんですかね?
プロデューサー名 たこまる(レベル157)
所属プロダクション メガネプロダクション
ひとこと 高森さんマジ天使!
アイドルマスターシンデレラガールズ スターライトステージ
プロデューサー名 たこまる(レベル54)
ゲームID 351093524
ひとこと 高森さんのレア下さい…
『沖ドキ! トロピカル』を打ってきた
夕方開放の新台が打てたので打ってみました。
まず実践データ。
75 REG
105 REG 角チェリーで当たり?
626 REG
4 BIG
1 REG
33 REG
750 REG 角チェリーで当たり?
35 やめ
さくっと1000枚以上やられました。
挙動とか仕様とかで気になったところ
- 中リールの赤7近辺からスイカ図柄が無くなった。前作赤7で目押ししてた人は注意!
- ほとんどの台の最初の初当たりが早かった。設定変更時、前作でいうところのチャンスモードに入る比率が高くなってるかも。
- 初当たりはほぼREG。
- 角チェリー後の告知でREG2回確認。ただ単に初当たり確率アップ?それとも前作でいうスイカの役割?(モード移行優遇?)
- ハイビスカス光った後、赤7上段停止でREGを確認。その台は連チャンに突入していた。
- 1台だけ爆連してる台があった。最上位モードにいくと前作よりも出るかも??
個人的な感想
- 左リール「スイカ・赤7・スイカ」でREG揃いまくる。5号機現行ハナハナシリーズへの冒涜としか思えない!(沖ドキはハナハナをリスペクトしてると思ってたんだけど…)
- ハイビスカスが光ってからボーナス図柄自動停止完了までが長くてテンポが悪い。もうちょっとさくっと止まって欲しかった。それか停止までの時間が長い時はBIG確定とか。
- ボーナス中のハイビスカスの光り方が気持ち悪い(多分、曲に合わせて光ってるんだけど普通に交互点滅しててほしい)
- 連チャン射止めるまでひたすら単発REGに耐えるゲーム性が、4号機『ニュー島唄30』を彷彿とさせた。
コイン持ち良いとか初当たりREGとかの仕様変更はいいとしても、自動停止の止まり方とハイビスカスの光り方で気持ち良くなれないのは個人的にかなりマイナス。初代沖ドキ中毒患者はこの台は打てないと思います。
ただ、色々と情報が公開されて仕様をきちんと理解したら「喰える」機種になりそうな気がなんとなくします。それまで稼働があればだけど。
『沖ドキ!』のフリーズ確率を計算してみた
自分がホールの沖ドキコーナーにいると、やたら他の人がロングフリーズ引くのを見るんですよね。この前なんて、7人しか打ってないホールで1時間に3回見ました。あ、もちろん自分は引いてませんよ。。
というわけで、前々から気になっていた『沖ドキ!』1ゲームあたりのロングフリーズ確率の合算値を自分で計算してみました。
まず結果から。
通常A・B | チャンス | 引き戻し | |
---|---|---|---|
設定1 | 1/27181 | 1/17095 | 1/18831 |
設定2 | 1/26309 | 1/16090 | 1/17786 |
設定3 | 1/25491 | 1/15196 | 1/16871 |
設定4 | 1/24717 | 1/14346 | 1/16057 |
設定5 | 1/23986 | 1/13656 | 1/15284 |
設定6 | 1/23300 | 1/13001 | 1/14631 |
雑誌に掲載されている数値を元に計算したのと、小役確率等で小数点第2位を切り捨てた値っぽかったので多少の誤差はあるかもしれません。誤差を考慮し、分母の小数点以下は四捨五入しました。
設定・モードでフリーズ確率が異なるのは、ATに当選してハイビスカスが光る直前にフリーズの抽選をしているためです。単純にAT当選率が高い方がフリーズしやすいわけです。
以下、簡単にまとめ
- 合算すると意外と引ける確率な気がしてくる。
- 設定差がかなりある。通常モード設定1で5回フリーズする間に設定6なら6回フリーズするくらいの差がある。設定大事!
- チャンスモードは本当にチャンスなんだからー
- 引き戻しモードを狙うべきかちょっと迷ってしまう(危険)。
- 確率に近い値でロングフリーズが引けないと、モードB狙いとか天井狙いとかしてても勝てない気がする。
さぁみなさん、どうぞ…存分に夢を追い続けてください…!(3連で終わっちゃうこともあるけど、気にせず夢を追い続けましょう!)