たこまるのスロ&ゲームぶろぐ

パチスロとゲームの考察中心です。妄想解析大好き!

【アプリで確認】初代『沖ドキ!』ペナルティ打ち(通常時変則押し)時の挙動

2017/12/22に内容追記。後半に記載しています。

「ダメぇ!」ダメ、ゼッタイ!

前々から書きたかった初代『沖ドキ!』の変則押し時の挙動をアプリで調査しました。
「変則押し」とは3つあるリールのうち左リール以外を最初に停止させることです。少し前に出たAT機やART機では押し順ナビが出ていない時に左以外を最初に押すと何かしら損をする台が多いです。(ちなみに『沖ドキ!トロピカル』は変則押ししてもペナルティはありません。)

ペナルティ発動条件

まず沖ドキ!でペナルティが発動する条件です。変則押しをしたゲームで以下2つの条件を両方満たすと発動します。

  1. 通常遊技中(AT中と疑似遊技以外。わかりやすくいうと「リール回転中にハイビスカスが光っていない時」)
  2. 成立役が「4択押し順ベル」*1

なんとレア小役やリプレイが成立したゲームで変則押しをしてもペナルティとはなりません!(カナちゃんには「ダメぇ!」と言われるが、何もダメな事は起きない)
ボーナス中は「ダメぇ!」と言われますが、その時の7枚役を損する(1枚役か払い出し無しとなる)だけです。

ペナルティ詳細

ペナルティが発動すると以下の罰則を受けます。

  • 変則押しをした次のゲームから6ゲーム間、AT抽選を一切行わない
  • 天井が6ゲーム先になる。
  • 変則押しをしたゲームで「次ゲームレバーオン告知のAT当選」していた場合、ペナルティ6ゲーム消化後のレバーオンでハイビスカスが光る

基本的に損することはあっても得することは無いので、通常時の変則押しはやめましょう。

以下2017/12/22追記

ペナルティ発動中にペナルティをした場合

ペナルティ6ゲーム中に再び押し順ベルでペナルティをした場合、6ゲームのペナルティが再セットされます。再セットであり上乗せではありません。
例えば246ゲーム目と250ゲームでペナルティした場合、下の表のようになります。

ゲーム数 ペナ状態
246 通常状態+ペナ打ち
247 ペナ状態1G目
248 ペナ状態2G目
249 ペナ状態3G目
250 ペナ状態4G目+ペナ打ち
251 ペナ状態1G目
252 ペナ状態2G目
253 ペナ状態3G目
254 ペナ状態4G目
255 ペナ状態5G目
256 ペナ状態6G目
257 通常状態

「ペナ状態」中はボーナス抽選が行われないので、この例では10ゲーム間無抽選になります。12ゲーム無抽選ではありません。
天井が10ゲーム先延ばしか12ゲーム先延ばしかは確認できていません。

多分実機でも同じ挙動をします

実機とアプリで仕様が違うかも、と心配していましたが多分実機でも同じです。
理由は…この記事を最初に書いてからしばらくしてパチスロ必勝ガイドでペナルティに関する記載が載るようになったからです。
今のパチスロ雑誌は基本メーカーのチェックが入るはずなので。推測ですが多分間違いない!

一応、ガイドさんの本を宣伝するので許して!この本にもペナルティに関して載ってますよ!!

沖ドキ! 最終攻略DVD (GW MOOK 384)

沖ドキ! 最終攻略DVD (GW MOOK 384)

*1:押し順共通ベル(順押しでも揃うベル)はペナルティになるかどうか未確認です。多分ならないと思う。

【ゲーム】やってるゲームのIDとかをさらしてみる

たまにはゲームのお話。現行プレイしてるゲームのIDとかキャラ名とか書いてみます。
ライバル登録とかよろしくお願いします。

【ゲーセン編】

beatmaniaIIDX copula

DJ NAME TMR089(愛知県)
IIDX ID 2133-6532

シングル七段(八段不合格)、ダブル五段(六段不合格)です。初代5鍵盤からずっとやっててもその程度です。
2作くらいサボってましたが、前作の終盤でEXPERTモードが出てモチベが復活。100円で4曲遊べるのは大きい。

基本NORMAL譜面のスコアアタックメインですが、最近のNORMALはオブジェ数も多くなってきたので高難易度も触れてます。

CHUNITHM plus

プレイヤー名 MBK-TMR
フレンドコード 60948437674

プレイヤーレベル70、レーティング11.21。
BASIC譜面全ALL JC狙いしててGate of Fateで心折られて諦めてたけど、たまにやってます。まだ課題曲全部出てないません(残3曲)。
このゲーム、システム面で言いたいこと色々あるけど、またそれは別の機会にでも。

ギターフリークスTri-Boost

プレイヤー名 天狗の如意棒アタック
称号 わたし☆ドキドキ

スキル3405.12。基本的にベースフリークスです(ギター譜面はほとんどやらない)。
私は左手の指が5本しかないので、Pが来ると混乱します。もう1本指があると楽なんだけどな~。

エターナルナイツBRAVE

キャラ名 たこまる(侍)
所属店舗 ラウンドワン鳴海

キングジョイ→レジャランささしま→ジョイプラザ熱田→レジャラン内田橋→ラウワン鳴海と移民生活。
ドリームオデッセイバトルが好きなのですが、鳴海でキャラ作る時に「スラッガーはダメ」と言われたので侍にしました。
アラクネーとティターニアのダブルがついてないので履歴つけなきゃ。
ケルベロスは…いらないですよね?w

一度でいいからケルベロスダブルを10枚貼って「RUSH OF KERBEROS」とかやってみたいけど、そんなことしたら戦犯になるのでやめます。

スマホアプリ編】

アイドルマスターシンデレラガールズ

http://sp.pf.mbga.jp/12008305/?guid=ON&url=http%3A%2F%2F125.6.169.35%2Fidolmaster%2Fprofile%2Fshow%2F39318457%3Fl_frm%3DMypage_1%26rnd%3D813532173
これ貼っておけばいいんですかね?

プロデューサー名 たこまる(レベル157)
所属プロダクション メガネプロダクション
ひとこと 高森さんマジ天使!

アイドルマスターシンデレラガールズ スターライトステージ

プロデューサー名 たこまる(レベル54)
ゲームID 351093524
ひとこと 高森さんのレア下さい…

黒猫のウィズ

キャラ名 たこまる(レベル117)
ゲームID PUKWX745
魔力が全然無くならないし、クリスタルもどんどん溜まるし、このゲームどこで課金するんだろう?
難易度1(単色)問題の誤答選択肢が大喜利やってるみたいで、たまに噴いてしまうのがいいところです。

「○○○はママの味」?の選択肢に「ヒエラルキー」ってあったときは耐えきれず噴き出しましたw

アイドルマスターシンデレラガールズ おみやだより 高森藍子

『沖ドキ! トロピカル』を打ってきた

夕方開放の新台が打てたので打ってみました。

まず実践データ。

75 REG
105 REG 角チェリーで当たり?
626 REG
4 BIG
1 REG
33 REG
750 REG 角チェリーで当たり?
35 やめ

さくっと1000枚以上やられました。

挙動とか仕様とかで気になったところ

  • 中リールの赤7近辺からスイカ図柄が無くなった。前作赤7で目押ししてた人は注意!
  • ほとんどの台の最初の初当たりが早かった。設定変更時、前作でいうところのチャンスモードに入る比率が高くなってるかも。
  • 初当たりはほぼREG。
  • 角チェリー後の告知でREG2回確認。ただ単に初当たり確率アップ?それとも前作でいうスイカの役割?(モード移行優遇?)
  • ハイビスカス光った後、赤7上段停止でREGを確認。その台は連チャンに突入していた。
  • 1台だけ爆連してる台があった。最上位モードにいくと前作よりも出るかも??

個人的な感想

  • 左リール「スイカ・赤7・スイカ」でREG揃いまくる。5号機現行ハナハナシリーズへの冒涜としか思えない!(沖ドキはハナハナをリスペクトしてると思ってたんだけど…)
  • ハイビスカスが光ってからボーナス図柄自動停止完了までが長くてテンポが悪い。もうちょっとさくっと止まって欲しかった。それか停止までの時間が長い時はBIG確定とか。
  • ボーナス中のハイビスカスの光り方が気持ち悪い(多分、曲に合わせて光ってるんだけど普通に交互点滅しててほしい
  • 連チャン射止めるまでひたすら単発REGに耐えるゲーム性が、4号機『ニュー島唄30』を彷彿とさせた。

コイン持ち良いとか初当たりREGとかの仕様変更はいいとしても、自動停止の止まり方とハイビスカスの光り方で気持ち良くなれないのは個人的にかなりマイナス。初代沖ドキ中毒患者はこの台は打てないと思います。
ただ、色々と情報が公開されて仕様をきちんと理解したら「喰える」機種になりそうな気がなんとなくします。それまで稼働があればだけど。

『沖ドキ!』のフリーズ確率を計算してみた

自分がホールの沖ドキコーナーにいると、やたら他の人がロングフリーズ引くのを見るんですよね。この前なんて、7人しか打ってないホールで1時間に3回見ました。あ、もちろん自分は引いてませんよ。。

というわけで、前々から気になっていた『沖ドキ!』1ゲームあたりのロングフリーズ確率の合算値を自分で計算してみました。

まず結果から。

通常A・B チャンス 引き戻し
設定1 1/27181 1/17095 1/18831
設定2 1/26309 1/16090 1/17786
設定3 1/25491 1/15196 1/16871
設定4 1/24717 1/14346 1/16057
設定5 1/23986 1/13656 1/15284
設定6 1/23300 1/13001 1/14631

雑誌に掲載されている数値を元に計算したのと、小役確率等で小数点第2位を切り捨てた値っぽかったので多少の誤差はあるかもしれません。誤差を考慮し、分母の小数点以下は四捨五入しました。
設定・モードでフリーズ確率が異なるのは、ATに当選してハイビスカスが光る直前にフリーズの抽選をしているためです。単純にAT当選率が高い方がフリーズしやすいわけです。

以下、簡単にまとめ

  • 合算すると意外と引ける確率な気がしてくる
  • 設定差がかなりある。通常モード設定1で5回フリーズする間に設定6なら6回フリーズするくらいの差がある。設定大事!
  • チャンスモードは本当にチャンスなんだからー
  • 引き戻しモードを狙うべきかちょっと迷ってしまう(危険)。
  • 確率に近い値でロングフリーズが引けないと、モードB狙いとか天井狙いとかしてても勝てない気がする。


さぁみなさん、どうぞ…存分に夢を追い続けてください…!(3連で終わっちゃうこともあるけど、気にせず夢を追い続けましょう!)

【雑記】今年の大恥大賞【自虐乙】

2015年も色々ありましたが、恥ずかしい思いをしたことも多々ありました。(いつものことですけど)そこで、自戒を込めて恥を晒したいと思います。

まずは次点から。

『海物語』のマスコット「クジラッキー」のことを「クジ●ックス」と言いかけた

ほんと危なかった。「あ、バラエティコーナーにパチスロ『クジ●ックス』がある!」って言いそうになりましたよ。そっち方面の「癖」は無いはずなのですが…
私の脳から放射線が漏れてないか、どなたか専用の装置で測定お願いします。

んで、大賞。

アイマスクだと思って店頭の見本を目に被せてみたりしてたら、アイマスクじゃなくて「布ナプキン」だった

このアイマスクあったかくて気持ちいいけど、耳かけるところがないよ?って製品名みたら生理用ナプキンだったでござる。
私服警官か他の女性客に見られてたら絶対職質されてたと思います。見られなくて良かった~。

来年は変な恥かかないようにしたいですね。みなさんも気を付けましょう。

海物語シリーズ 【ぬいぐるみ】 [クジラッキーver.]