『沖ドキ!』特定シチュでのモードA滞在率を計算したよ
久々の更新です。最近、スロ屋さんあんまり行ってません。行っても打てる台(打ちたい台)があんまり無いです。ということで、またまた『沖ドキ!』で算数しまーす。
今回は、特定の条件下で「モードA」に滞在している確率を計算してみました。モード移行率はよく雑誌に載ってるやつを見てます(小数点以下は正確ではないと思われます)。
以下特に断りが無い場合は、ボーナス当選契機は通常役*1です。
設定変更後200ゲームハマリ
通常A | 通常B | |
---|---|---|
全設定共通 | 85.46% | 14.54% |
相当厳しい数値が出ました。打ってはいけないレベルかと。チャンスモードが優遇されている分、通常A比率を高くしてバランス取っているようです。
天国確定演出→32ゲーム内でボーナス1回→200ゲームハマリ
通常A | 通常B | |
---|---|---|
全設定共通 | 77.19% | 22.81% |
天国から直接通常モードに転落した場合のモード選択率、実は全設定共通でした。どの設定でも打つには厳しい数値です。
ドキドキ以上確定演出→32ゲーム内でボーナス2回→200ゲームハマリ
通常A | 通常B | |
---|---|---|
全設定共通 | 86.59% | 13.41% |
保障モードから通常に転落した時。これが一番通常A滞在率高かったです。危険!
引き戻しモードでボーナス当選→32ゲーム以内に当たらず
通常A | 通常B | |
---|---|---|
設定1 | 59.88% | 40.12% |
設定2 | 40.12% | 59.88% |
設定3 | 60.39% | 39.61% |
設定4 | 39.28% | 60.72% |
設定5 | 60.98% | 39.02% |
設定6 | 38.32% | 61.68% |
案外悪くないモード比率だと思います(計算するまでもっとモードA比率が高いと思ってました)。ただ、奇数か偶数かでかなり変わってくるので、稼働がある場合は履歴をチェックしたいところです。
通常Aモードでボーナス当選→32ゲーム以内に当たらず
通常A | 通常B | |
---|---|---|
設定1 | 71.91% | 28.09% |
設定2 | 57.87% | 42.13% |
設定3 | 71.66% | 28.34% |
設定4 | 57.03% | 42.97% |
設定5 | 71.43% | 28.57% |
設定6 | 56.18% | 43.82% |
奇数設定って厳しいなーと改めて実感する計算結果でした。通常A確定演出は存在しないので、この数値は「最悪を想定した時」と考えていただければと。
通常Aモードで確定役*2によるボーナス当選→32ゲーム以内に当たらず
通常A | 通常B | |
---|---|---|
全設定共通 | 64.44% | 35.56% |
天国以上に行けなかったら実はかなり弱いんですね。連チャンするまで全ツッパとか怖くてできない!
この数値からもっと色々考察すると、立ち回りに役立つ“何か”が見えてくるかもしれませんよ。
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初代『沖ドキ!』の設定6確定台を100日間打ってみた(アプリで)
久々の更新ご無沙汰しております。
ようやく沖ドキのデータ取りができたので、まとめを公開したいと思います。
条件
- ユニバーサル公式スマホアプリ『沖ドキ!』を使用。
- 設定は6を選択。(設定打ち替え状態から始まっていると思われる)
- 通常遊技、ボーナス(AT中)、疑似遊技(ボーナス図柄揃うところ)全てゲーム数としてカウント。
- 8000ゲーム回したら、連チャン中なら32ゲームまで打つ。32ゲーム目がリプレイやレア役ならもう1ゲーム回す。33~100ゲームは即ヤメ。101ゲーム以降は次回当たるまで継続。
- メダル貸出1000円50枚、5.5枚交換&交換所で手数料1.5%で毎日精算。貯玉システムは無いものと考える。端玉のお菓子は収支に入れていない(胃袋に入れました)。
- 遊技はアプリ任せ(全レア小役を完璧に揃えます)。
- 8000ゲーム+αを100回行ったデータをまとめる。
収支結果
トータル収支+3,098,740
データ取り前までは「換金ギャップ」「投資額が嵩む」という2点から「ほとんど儲からないのでは?」と思っていました。結果は余裕でプラス。日当出てますね。
その他のデータ
最大勝ち額:+200,760円
最大負け額:-98,800円
中央値*1:+30,500円
勝率:64%
時給:2998円
差枚5000枚以上:19回
上記のうち差枚万枚:2回
平均投資額:35,070円
投資1万円以内:17回
投資5万以上:25回
上記のうち10万以上投資:2回
考察
軍資金10万円持っていけば普通に打てますね。
今回のシミュのイメージは、午前9時開店から午後7時まで打ち(1時間800ゲーム×10時間)、連チャン取り切れずを考慮し早めにやめるという感じです。
やめ時をもっときちんと詰めたり、ぶん回しすれば収支は更に良くなると思います。
ちなみに、勝ち負けと相関性が高いと思われるのはBIGを42回引けるかどうかでした。BIG42回以上引いたのが63回あり、内61勝。投資額よりもBIGたくさん引けることの方が大事そうです。
2016年下半期。
出る台出る台すぐにお客さんが飛んでしまい、結局人がついてるのは『沖ドキ!』。パチスロ打つなら沖ドキ!は最早無視できない存在だと思います。
基本はスルー回数狙いの方が多いと思いますが、高設定狙いもありなのかもしれません。
ただ、打ちながらの設定判別はカチカチ君(究極攻略カウンター勝ち勝ちくんLED2016 限定カラーブラックスケルトンみたいなやつ)を使っても非常に難しいと思いますが…
*1:100回の中央値なので、収支順に並べた50位と51位の平均
なんとなく感じたエターナルナイツプレイヤーが増えない理由の1つ
ちょっと今回はゲーム話。
スロはほとんど打ってないんですよね。
『沖ドキ』ネタはあるのですが、現在データ集め中です。すごく時間かかってます。
そういえば、前に書いたペナ打ちの話、見事にガイドの増刊に載ってたのを見て噴きました。
ちゃんと実機で検証したかユニバから公式情報貰ったんですかね?
沖ドキ!といえば沖ドキ!オリジナルサウンドトラックも発売されたようで。でも、前のサントラ(やじきた入ってるやつ)持ってるから、いらないかなー。でも誘惑Summerは聞きまくりたい。
脱線しすぎたので本題。『エタナールナイツ』(以下、エタナ)のちょっとした話です。
自分は初代エタナからプレイしてて、TRUSTはほとんどやってないけどそれ以外は結構やってます。
で、今回のテーマ。このシリーズ、プレイヤー人口が増えないなーって前々から感じています。
様々な要因があると思うのですが、最近新たに気付いた事があるので記事にでもしてみようかな、と。
(エタナの開発スタッフ陣は、ユーザの意見を真剣に取り入れようと考えてくれるので期待もしてます)
何かというとサポートです。
サポートとは、プレイ中に他人(オンラインプレイ中の人)にアイテムカードを恵んでもらう機能なのですが、
サポートした側(助けた側)は、自分のデッキからカードが無くなります。
多分、初心者の方は自分のカードが無くなることを知らず、画面左下に急に出てくるHELP!の文字を見てサポートしちゃうんです。
そして何が起きるかというと、いつまで経っても持ちカードが増えず、ちょっと難しい緑城や青城で持ち込みカードが無くて行き詰まって諦める。
そんな感じの方をここ半月で2人見ました。
この前プレイしてた男の子には「HELPって出てきても押さない方がいいよ」って教えてあげたんだけど、またプレイしてくれるかな。
というわけで、サポート機能は見直した方がいいと思います、コナミさん。
サポートはドリバトの緑オーブだけでもいいし、サポートカードはコナミ負担でもいいし、
クエストがある程度進んでいるプレイヤーじゃないとサポートしてあげられないでもいいかも。
『エルドラクラウン』もたくさん遊べるゲームだといいなぁ~。
以上、生存報告も兼ねたちょっとした更新でした。
『やじきた道中記乙』のフリーズを細かく調べてみた(アプリも使ったよ)
今更ですが、一部ユーザー(私含む)に今でも支持されている『やじきた道中記乙』のフリーズについて、細かく調べてみました。雑誌に載ってる解析情報以外の事もありますよ。
調査にはアプリの強制フラグを使用したためもしかすると実機と仕様が異なるかもしれません。その点はご了承下さい。
フリーズの恩恵
通常時
あっぱれチャンス「やじきたは飛ぶよ!どこまでも!!」(以下、飛ぶよ)当選。
やじきた祭中、及びやじきた祭当選が確定している状態
「天照降臨」確定(ナビが複数貰えるので最低でも超やじきたボーナス2連チャン保障)
フリーズ確率
メインリールでハズレ成立した時の0.006%らしい(雑誌情報。多分1/16384かな?)低設定ほどハズレ確率が高いので、理論上設定1が最もフリーズを引きやすい。
よく雑誌(パチスロ必勝ガイドMAX2月号増刊 パチスロ必勝ガイド 攻略年鑑2015)に載ってる「ハズレ確率」の分母に16384を掛けてみた。
ハズレ | フリーズ確率(多分) | |
---|---|---|
設定1 | 1/10.35 | 1/169574 |
設定2 | 1/10.39 | 1/170230 |
設定3 | 1/10.44 | 1/171049 |
設定4 | 1/10.49 | 1/171868 |
設定5 | 1/10.54 | 1/172687 |
設定6 | 1/10.60 | 1/173670 |
フリーズ抽選を行わない状態がある
ボーナス確定告知画面(旅館の前に3人がいるシーン)からボーナス終了するまではフリーズ抽選は行わないようです。*1それ以外は全て抽選は行うようです。
状態別フリーズ後の挙動
関所まで歩いている時
次ゲームでいきなり「飛ぶよ!」開始。
やじきたボーナス前兆中*2
次ゲームでボーナス確定画面へ。ボーナスは超やじきたボーナスに格上げ。但し、ボーナス終了時の上乗せは無し(レース中にボーナス引いたのと同じ扱い)。ボーナス終了後に「飛ぶよ!」開始。
関所チャレンジ中(負けレース)
次ゲームでいきなり「飛ぶよ!」開始。
関所チャレンジ中(勝ちレース)
次ゲームでこの周期のレース勝者のあっぱれチャンス開始。あっぱれチャンス終了後、いきなり天照降臨に移行。
「やじきた祭当選確定状態でのフリーズ」扱いとなり、フリーズ特典は「飛ぶよ!」ではなく「天照複数回ナビ」となる。
関所チャレンジ中のボーナス前兆中(逆押し赤7揃い待ち状態)
次ゲームでボーナス確定画面へ。超やじきたボーナス終了後にこの周期のレース勝者のあっぱれチャンス開始。あっぱれチャンス終了後、天照降臨に移行。
あっぱれチャンス中
フリーズを引いたゲームはあっぱれチャンス中断。次のゲームからあっぱれチャンス再開。例えばカッパの場合、寿司ネタはフリーズ前のまま再開する(1皿スルーするわけではない)。あっぱれチャンス終了後、天照降臨に移行。
やじきた祭中
次ゲームで天照降臨に移行。わっしょい前兆状態(リプレイ待ち)も同様。ボーナス前兆中はボーナス確定画面→超やじきたボーナス→天照降臨。
わっしょいチャンス・荒波わっしょいチャンス中
わっしょいチャンス継続。現在のわっしょいチャンスが終了したら、次ゲームでいきなり天照降臨。
フリーズしたゲームではハズレによるゲーム数上乗せ抽選を行わないが、ハズレ連続状態としてはカウントされる。
ハズレ→フリーズ→ハズレと引いた場合、フリーズ後のハズレは3連目となるため上乗せ確定。
天照降臨中(赤7揃い待ち)
赤7ナビ複数ストックする模様。赤7が揃ってから超やじきたボーナスが終わるまではフリーズの抽選無し。
調べていくにつれ、今まで知らなかったことがたくさんわかりました。レース中にフリーズ引くと勝ちか負けかわかるとか驚き!
こんなに細かく調べたけど、いまだに一度もフリーズ引いたこと無いんですけどね!!
パチスロ脱出ゲーム(難しい方)
今日は久々に趣味打ちというか適当打ち炸裂。
まずは久々に『緑ドン オーロラ』。
薄いところ引きまくった割に、設定差がある要素を何も引けず2000ゲームくらいで撤退。それでもちょいプラス。オーロラ甘いのかな。
すぐ家帰ろうかなと思ったけど、久々にSAVAさんに会いに某所へ。
見に行くと「ミスターREG」にふさわしい履歴で、ちょうどATMチャンスが発動してました…
そして、偶然らっくさんと遭遇。スーパーリノMAX少し(10K)打った後、喫茶店で色々と話し込む。
あんなことやこんなこと聞いて勉強になりました。さすが私をパチスロの道に導いてくれた(引きずり込んだ?)お方です。
話した後、またスーパーリノMAX。
さっきは10Kでトマトテンパイ1回だけだったので、結構出てやめた台へ。履歴も良さそう。
すると4Kでさくっとトマト3択正解で脱出成功!
2枚賭け2ゲーム消化後の緊張するレバーオン…無事連チャンをゲット!
連チャン→閉じ込め→脱出→連チャン→閉じ込め→脱出→連チャンでなんと19連。3000枚くらい出た。これはなかなかの危険パチスロ具合ですよ。ヤバい!過去のデータ見たら2000ハマリ当たり無しとかあったし。
その後も3択トマト当てまくったけど(都合6回連続3択正解)、0連、単発、単発。
最後に3択トマト外してやめ。
3択は引き強だけどボーナスはちょっと引き弱、存分に脱出ゲームを楽しめました。
設定と引きと勘で「ボーナス成立閉じ込め状態」から脱出して連チャンをもぎ取る。このゲーム性、嫌いじゃないです。
沖ドキと違ってモードが無いので、脱出さえすればいつでも連チャンが期待できるのはいいですね。
勝てるかと言われるとそれはまた別の話だと思いますが。
その後はSAVAさんと懐かしい話を延々と。話してたら夜が明けそうなので日が変わるくらいに切り上げました。
それにしても最近、beatmania時代の懐かしい知り合いによく会います。みなさん元気そうで何よりです。
そういえば「パチスロ脱出ゲーム」こと「リノシステム」は、ネットの『ドラキュラ』が元祖って言われるけど、よくよく考えたらアリストクラートの『ストリートファイターII』が最初なのかも。BIG成立時の一部で閉じ込め状態になる(ストック機ではないためボーナス複数ストックはしない)→特定役成立などの条件を満たせば脱出できてBIGが揃えられるというゲーム性でした。
ドットと5リールを使った対戦演出は非常によく出来ていたと思います。当時よく打ってました。懐かしい!
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