たこまるのスロ&ゲームぶろぐ

パチスロとゲームの考察中心です。妄想解析大好き!

パチスロ『盾の勇者の成り上がり』の効率良い押し方

今更ですが、スロの盾の勇者のちょっと楽な押し方を解説します。

通常時(高確中含む)

演出頻度を「完全告知」*1にして、演出発生時のみ中リール黒バー狙い→残りリール適当押し。
演出非発生時は順押しで全リール適当押し。

その他の中押しOK状態

  • AT中全般
  • ブレイブバトルでレベルMAX到達時
  • ブレイブバトルでスペシャルモード「ナビ発生」中
  • ブレイブバトルで波の魔物と戦う演出発生時(レア役orリプレイorハズレ)
  • 聖邪決戦の勝率貯めるゲーム中

解説

取りこぼす(出玉的に損をする)のはスイカのみ。チェリーは2連黒バーや砂時計図柄が代用役となり取りこぼしません。
中リールだけスイカを目押しが必要で、左リールと右リールは適当押しでもスイカが揃います。
ペナルティは、「押し順ベルのナビ完全発生状態以外」で「成立役が押し順ベル」の時に「変則押し」すると発生します。

よって、成立役が押し順ベル以外なら変則押し可能となります。
はさみ押しは「スイカとリプレイのダブルテンパイ」が高頻度で発生して結構めんどくさいので、変則押しを上手く活用して楽に遊技しちゃいましょう。

Bring Back

Bring Back

  • Nippon Columbia Co., Ltd./NIPPONOPHONE
Amazon

*1:ブレイブバトル敗北後、ファイナルショーダウン終了後は演出頻度が通常に戻るので注意!

打ったことある6号機パチスロ振り返り その1(2018年発売)

5号機パチスロがホールから姿を消してしまいましたね。(一部置いてある店もあるらしいですが)
6号機が登場してから3年半以上経過したこともあり、打ったことある機種を振り返ってみます。たまに打ったことない台が混ざるかも?
1記事で数機種程度、面白かったところ、残念だったところを自分なりに書いていきます。
不定期連載です。

HEY!鏡 (2018年・大都技研

多分初めて打った6号機。元々大都技研の台をあまり打たない自分ですが、マイルドな出玉性能だったので嫌いではなかったです。
良くも悪くも6号機の印象を決めた台でしたね。

良かったところ
  • 「カカカカカモーーン!」
  • ナビ100回貰えた時のイケイケ感
残念なところ
  • JETボーナス後にバスだったときのガッカリ感
  • ドライブゾーンの間延び感(6号機だから仕方ないけど)
  • すごく期待してしまうけど、実際はあんまり連チャンしない頂対決

ゲッターロボ(2018年・KYORAKU)

名古屋で先行稼働していて話題になってましたが、自分は行きませんでした。
一度だけ打ったことありますが、ボーナス中の中リールに黄色(金色?)のBARを目押しが緊張しました。
2回目押しミスったので、自分には打てない機種だと思いそれ以来二度と打っていません。
ところで、ファミコンのBGMみたいなボーナス中の曲は何だったんでしょうか?高設定示唆??

良かったところ
  • オーソドックスなノーマルタイプで遊びやすい
  • ボーナス確率が良いので、とりあえず何か当たるまでが早い
残念なところ
  • 少なすぎるREGの出玉
  • ただでさえ低めのPAYOUTなのに、ある程度の目押し力が無いと割がさらに悪くなる

ロードオブヴァーミリオン Re: (2018年・七匠)

打ったこと無いのですが、どうしても書きたいことが。この台、通常時からうるさすぎでしょ。
誰かが打ってると自分の台の音が全然聞こえなかった記憶しかありません。

『沖ドキ!DUO』初打ちでわかったことメモ

※解析したわけではなく実際打って推測した内容です。万が一間違ってたらごめんなさい!責任は取れませんのでご了承を。※
新台2日目で夕方から打てたのでわかったことをメモがてら書いておきます。
打ったのは30パイ版ですが、多分25パイ版も同じ仕様だと思います。

有利区間ランプ

有利区間始まってから最初ナビが発動するまでは、有利区間ランプは消えています。『沖ドキ!2』と同じ。
『南国育ち30』や『沖ハナ』とは違います。(これらの機種は有利区間に入ったゲームで有利区間ランプが点く。)
有利区間が終わるタイミングは、

  1. 終了準備モードに移行して32ゲーム消化時
  2. ENDING終了時

の2つだけと思われます。

まとめると、ポイントは

  • 32ゲーム以内で連チャンしたからといって、必ずしも有利区間が終了するわけではない
  • 有利区間ランプが消えていれば0スルー確定

の2点でしょうか。

ドキハナチャン

ボーナス終了後32ゲーム消化して有利区間継続したときの一部、連チャン終了時の一部で発生するようです。
いいモードにいる時だけ発生するのかもしれませんね。
自分はドキハナチャンス失敗後、4回目のボーナスでようやく連チャンしました。
天国準備・ドキドキ準備モード以外で発生したことになります。

角チェリーとスイカ

角チェリーは3枚役。左リールで取りこぼしても3枚払い出されるようです。
イカも3枚役ですが、中・右リールで取りこぼすと「1枚払い出し」や「払い出しなし」になります。気を付けましょう。

中段チェリー

横の人がビッグ中に中段チェリー引いていたのですが、なんと疑似遊技でした。リールがぷるぷるしてました。
通常時に中段チェリーが出るか不明ですが、通常時も疑似遊技かもしれませんね。(『沖ハナ』みたいな感じ)

ユニメモ

通算ゲームor聞いた歌の種類数で、詳細情報(モード遷移)が見られるようになります。
打つ時は必ずユニメモにログインしておきましょう!

南国育ち-30(6号機)のチェリー

蝶久しぶりの更新です。

書きたいことがあったら気軽に書いていこうと思います。
というわけで、今回は『南国育ち-30』の小ネタです。

結論から先に書いちゃうと、
1枚払い出しのチェリーは(多分)取りこぼさないけど、3枚払い出しのチェリーは目押ししないと取りこぼします。
終わり。

あ、やっぱり少し解説します。
第1リール(一番左のリール)のBAR図柄付近にしかチェリーは無いのですが、その他のところを押しても1枚役チェリーは払い出されます。
具体的には青7中段停止した時とか。他にも2か所くらい1枚チェリー代用図柄があるようです。

しかし、ボーナス中のチェリー告知音発生時、第1リール青7中段に止めて払い出し無しがありました。
これが3枚役チェリー取りこぼし目だと思われます。第4リールにチェリーが止まったので間違いないかと。

左からスライドで目押しせずに押してる方も多いと思いますが、通常時とバタフライゾーン(ボーナス残り8ゲーム以下)は、チェリー告知が無いのでしっかり目押ししましょう!
簡単に取れる3枚の取りこぼしは、積み重なると大きいですよ。


最初は押し順か押した場所で払い出し枚数が変わるのかな?と思っていたのですが、取りこぼしたので違いそうです。
2012年2月7日現在、出ている解析は「チェリー確率 1/27.1」だけ。
多分、1枚チェリーと3枚チェリーは別フラグだと思うのですが…。
もしかしたら、2つのチェリーの合算確率は全設定共通で1/27.1だけど、それぞれのチェリー確率は設定で違うとかあるかもしれませんね。
(『沖ドキ!2』の通常リプレイと角チェリーリプレイみたいに)

でも、「50枚あたりの消化ゲーム数 設定1~6で36.1ゲーム」って載っている解析サイトがあったので、設定差無しかもしれませんね。
https://1geki.jp/slot/nangoku30/4/

ここに書いた情報は自分で実機解析したとかではなく、ホールで打った&世の中の情報から考察しているので、間違ってたらごめんなさい。

ハイハイシオサイ(6号機)小ネタとか

現時点で個人的ナンバーワン6号機の『ハイハイシオサイ』について

マイナーなノーマルタイプは攻略記事が少ないので備忘録的な意味も兼ねて、知っておくと得する(損しない)ことをつらつらと書いておきます。

どこからリール止めてもOK。全押しもできる!

丁寧に左から押してもよし、スライドさせてもよし、3つ同時押ししてもよし。取りこぼしは一切ありません
ベルとスイカは払い出し枚数が同じで、配置的に取れない時はもう片方が揃うので安心!(『ニューパルサーSPII』のベルとオレンジみたいな感じです。)

小役優先制御

ボーナス成立中(成立ゲーム含む)に小役が成立した時は、小役が優先して揃います。
小役の取りこぼしがないので、小役重複ボーナス時は必ず小役が揃ってハイビスカス点灯です。

ボーナス確定後は1枚賭けで回そう

通常遊技は3枚賭けor1枚賭けで遊技可能。
ハイビスカスが光った後は1枚賭けで回すと2枚得です。

ボーナス中の枚数調整できないと出玉的に相当厳しい

ボーナス中、リール左側にあるランプが白く光ったら枚数調整の合図。
逆押しして左リールは中段に白7を狙いましょう。1コマ早くても大丈夫です。2コマかも?
BIGで12枚、REGで11枚獲得アップするのですが、これができないとボーナス引くたびに損することに。
1度も枚数調整しなかった場合、設定1を7000ゲーム回すと800枚近く損する計算に!!

設定5or6確定演出あります

ボーナス中の枚数調整成功時、リール左のランプがきれいなレインボーに光ったら設定5以上確定です。
時間と体力が許す限りぶん回そう!

REGで枚数調整した後も目押ししよう

実はREG中に限り、左リールを最初に押しても枚数調整(払い出し14枚)が可能です。
枚数調整後は、左リール中段に白7を止める度に1枚損するので、白7を避けて押すように心がけましょう。

0確演出

再始動フリーズ

リールが回りだすふりをして、いきなりボーナス図柄が揃って大きな音が鳴ります。
しばらく経つとリールが回りだすのでボーナスを揃えましょう。BIG確定だと思います。

ウエイト中のリール始動が全リール同時

結構気付かない超地味な0確演出。
ウエイトありの場合、通常は右リールから順に回転を始めます。
しかし、ウエイトありなのに全リール同時に回転したら単独ボーナス確定

1確出目

左リールに中段チェリー成立

ハナハナシリーズでおなじみの中段チェリーはボーナス重複確定!

f:id:takomaru:20200731002213p:plain
ハイハイシオサイの中段チェリー

多分、ハナハナと同じで左リールを特定の場所でビタ押しすると止まるのだと思います。

左リールにリプレイ・白7・ハイビスカス停止

これもボーナス確定出目。そのまま7狙っちゃいましょう!
確か、リプレイ重複でも止まったと思います。

REG先行してても設定5とは限らない

設定5だけREG確率が異様に良いのですが、1000ゲームくらいとかだと他の設定でもREG先行は十分あります。
REGだけ見て設定5と決めつけるのはちょっと危険。
設定5以外はBIGとREGの比率がほぼ1:1。ちょっと偏ったらBIG1:REG2になったりしますよ。

ハイビスカスが光ったら嬉しい!

レバーON時じゃなくても、ハイビスカス光れば嬉しいに決まってる!!!!
結局これが言いたかっただけです!!


ハイビスカス (NHK趣味の園芸 よくわかる栽培12か月)

ハイビスカス (NHK趣味の園芸 よくわかる栽培12か月)

  • 作者:小川 恭弘
  • 発売日: 2014/06/14
  • メディア: 単行本(ソフトカバー)