beatmaniaIIDX24 SINOBUZ 段位認定八段合格への道 第4回(もう少し?)
弐寺八段合格を目指す第4回でございます。もしかしたら自分で「弐寺」って言葉使ったの生まれて初めてかもしれない…
レベル10埋めに疲れて久々に八段
Aから順に曲名順にLEVEL10の曲をプレイしてたのですが、終わりが見えず疲れてきたので久々に八段。
そしたら、なんとgigadelicあと少しのところまで到達。知らず知らずのうちに指の動きが良くなってるのかも。できないと思わずにとりあえず練習するのも大切だなとこの歳になって気付く(遅い)。
ちなみに達成率は51%。第一回の時に戻りました。もう少しで八段取れるかな、取れるといいな。
現状の各曲のベスト
曲名(譜面種類) | クリアタイプ | DJ LEVEL | スコア | ミス数 |
---|---|---|---|---|
Make Me Your Own(ANOTHER) | EASY | A | 1671(708/255) | 44 |
Quickening(ANOTHER) | A-EASY | B | 1410(590/230) | 105 |
POINT ZERO(ANOTHER) | FAILED→A-EASY | B | 1375(569/237)→1400(582/236) | 124→109 |
gigadelic(HYPER) | FAILED | B | 1312(513/286)→1376(556/264) | 126 |
※赤文字は更新したところ
POINT ZEROが伸びたのは嬉しい。譜面が少し見えるようになって「焦るな捨てろ!」するようになって安定度が増した気がします。
あとは地味~に忍者ランクも更新。
LEVEL10 701.83pt→710.46pt
5鍵盤の大会エントリーは10月15日22時から
96名までしか参加できないらしいので、エントリー直前はみなさん全裸待機しましょう!私は携帯のタイマーを既に設定済みです。
bm20th.com
大会の課題曲は5鍵盤初出オンリーだそうです。大会会場がベルサール西新宿だから1回戦は「西新宿清掃曲」ということは無いみたいです。
ラウンドワンみえ・川越IC店のスポッチャ内にある音ゲーたち
例の20周年beatmania大会(2017.12.10 TWO DECADES OF 5KEYS)の練習をしようとラウンドワンみえ川越のスポッチャに行ったんですよ。
www.round1.co.jp
外から5鍵盤筐体があるの見えたからそのまま突撃したらですね、なんと!パネルはFINALなのに中身が6thMIXでした。泣きそうです。どこで練習すればいいのかと。
せっかく中に入ったのに何も収穫無しで帰るのも悔しかったので、中に置いてあった音ゲーとかを紹介します。
まず問題のbeatmania 6thMIX。ノーマルスピードでHYSTERIA2001やったけど普通に押せた。(デフォルトでハイスピードがかかってる曲です)
DDR SUPER NOVA2。音がかなり小さく、画面が見づらいのでオススメはできません。
スカイガールズのテーマ(小坂りゆボーカルのやつ)とI'm for real(7鍵盤4thStyleのSLAKE曲)やるのが好きです。
ギタドラV8。なぜか2セットあり。『絶望ビリー』やって「LONG曲長いよー」はお約束。
ポップンはfantasia(左)とTUNE STREET(右)。他にもハローポップンミュージックもありました。
DJ MAX テクニカ2。ちょっとやったら相変わらず速攻でゲームオーバーに。
ちなみに全部オフラインでした。
スポッチャの料金体系考えるとダンエボやりまくるならありかなー。だいたい5分で100円かかるから、2時間で元取れる計算に。ずっと踊り続けられるのかという問題はありますが。
もしかすると24時にゲームコーナーだけ閉めちゃうかもしれないので、深夜に行こうと思われてる方はお店に確認した方がよいかも。
他のラウンドワンのスポッチャ情報もお待ちしております。(特にbeatmania THE FINAL設置確認情報を!)
beatmania 6th MIX ORIGINAL SOUNDTRACK
- アーティスト: ゲーム・ミュージック,クルート,ハックルベリー・フィン・アンド・サウンド・ソルーション,KEN Takizawa,ムルムル-クロトウ,ピンク・ポン,スパーカー,スレイク,DJサイモン,NM,TOMOSUKE
- 出版社/メーカー: EMIミュージック・ジャパン
- 発売日: 2001/10/17
- メディア: CD
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【サミタ導入記念】『やじきた道中記乙』状況別レア小役恩恵一覧
2017年9月15日のメンテナンス明けからサミタhttp://www.777town.net/で『やじきた道中記乙』正式配信&イベント開催が決定しました。実機とかユニバ公式アプリで打ちまくって得た知識が何かの役に立てるかも!?と思ったので記事を書いてみます。
以下2018年5月1日更新
久々にサミタにログインしたら、公式でスキル使いどころと効果の説明が用意されていました。
777タウン.net - マエケンのおすすめスキル説明♪
やじきた祭中の強チェリーでボーナス当選すると、わっしょい高確確定じゃなくなるってほんと!?(初めて聞きました)
既にスキルアバター対応機種と発表があり、出現するスキルも公表されています。スキルのメインどころの小役強制フラグの使い方を考察してようと思います。
スキル使用で強制成立が可能な小役(やじきた乙正式配信時点)
ハズレとフリーズの強制フラグは今のところ無い模様。確定役とリーチ目役は成立役が違うだけで効果は同じです。もし両方のスキルをゲットできた場合、1つのアバターに両方付けるのは意味無いのでやめましょう。
確定役:中段チェリー(角チェリー+中段スイカで止まることもある)。5枚払い出し。
リーチ目リプレイ:順押しわっしょい揃い。内部的にはリプレイ。
差枚数のことを考えると確定役の方が2枚お得!
小役の各状況での効果一覧
まずは状況別の小役の効果をまとめます。後でどこで使った方がいいかとか記載します。
確定役・リーチ目リプレイ
成立状況 | 効果 |
---|---|
関所まで11里以上 | 関所までワープ、やじきたボーナス確定 |
関所まで10~1里 | 関所までワープ、レース勝率アップ、やじきたボーナス確定 |
やじきたボーナス(関所未到着) | 関所までワープ |
やじきたボーナス(関所到着済) | レース勝利確定 |
関所チャレンジ | 超やじきたボーナス確定(+レース勝利確定) |
あっぱれチャンス | 超やじきたボーナス確定 |
やじきた祭 | わっしょい高確ミドル以上確定、超やじきたボーナス確定 |
わっしょいチャンス | 上乗せ100ゲーム以上確定 |
超やじきたボーナス | 上乗せ100ゲーム以上確定 |
天照降臨中 | 赤7押し順ナビ獲得 |
強チェリー・強チャンス目・弱チャンス目
成立状況 | 効果 |
---|---|
関所未到着 | ショートカット確定、ボーナス抽選 |
やじきたボーナス(関所未到着) | ショートカット確定 |
やじきたボーナス(関所到着済) | レース勝率アップ抽選 |
関所チャレンジ | 超やじきたボーナス抽選 |
あっぱれチャンス | 超やじきたボーナス抽選 |
やじきた祭 | わっしょい高確抽選(強チェリーのみ高確ショート以上確定)、超やじきたボーナス抽選 |
わっしょいチャンス | 上乗せ確定 |
超やじきたボーナス | 上乗せ確定 |
天照降臨中 | 赤7押し順ナビ抽選 |
スイカ
成立状況 | 効果 |
---|---|
関所未到着 | ショートカット抽選、ボーナス抽選 |
やじきたボーナス(関所未到着) | ショートカット確定 |
やじきたボーナス(関所到着済) | レース勝率アップ抽選 |
関所チャレンジ | 超やじきたボーナス抽選 |
あっぱれチャンス | 超やじきたボーナス抽選 |
やじきた祭 | わっしょい高確ロング抽選、超やじきたボーナス抽選 |
わっしょいチャンス | 上乗せ抽選(上乗せ時は50ゲーム以上確定) |
荒波わっしょいチャンス | 上乗せ30ゲーム以上確定 |
超やじきたボーナス | 上乗せ抽選(上乗せ時は50ゲーム以上確定) |
天照降臨中 | 赤7押し順ナビ抽選 |
弱チェリー
成立状況 | 効果 |
---|---|
関所まで未到着 | ショートカット抽選、ボーナス抽選 |
やじきたボーナス(関所未到着) | ショートカット確定 |
やじきたボーナス(関所到着済) | レース勝率アップ抽選 |
関所チャレンジ | 超やじきたボーナス抽選 |
あっぱれチャンス | 超やじきたボーナス抽選 |
やじきた祭 | わっしょい高確抽選、超やじきたボーナス抽選 |
わっしょいチャンス | 上乗せ抽選 |
荒波わっしょいチャンス | 上乗せ確定 |
超やじきたボーナス | 上乗せ確定 |
天照降臨中 | 赤7押し順ナビ抽選 |
どこで何を使うか
当たり前ですが確定役が強すぎです。使えるならどんどん使いたい!ですが、スキルオーブの手に入りやすさや消費スタミナとの兼ね合いもあるので、各小役のオススメな使いどころを挙げてみます。
確定役
あっぱれチャンス(やじさん)
やじさんが地面を掘るシーンで確定役を引くと初期ゲーム数300ゲーム確定!!しかも超やじきたボーナスのおまけつき。上乗せプラス250ゲーム(レア小役引かないと大体初期ゲーム数50になるので)+超やじきたボーナスと考えれば一番の使いどころかも。タイトルコールのところで引いても初期ゲーム数は変わらないので使用タイミングに注意!
やじきた祭に入った瞬間
いきなり超やじきたボーナスが確定して上乗せの期待大。ボーナス終了後はわっしょいミドルorロングなので、わっしょいチャンスの爆連も期待できます。わっしょい高確はあっさり終わることもあるので悪しからず。
○○ゲーム数確率アップは間違いなくこのタイミングがいいでしょう(ボーナス成立後も超やじきたボーナス中に引いた場合、上乗せ100ゲーム以上貰える)。
強チェリー・強チャンス目・弱チャンス目
あっぱれチャンス(やじさん)
確定役には遠く及びませんが初期ゲーム数100ゲーム以上が確定します。実質上乗せ50ゲーム以上(レア小役引かないと大体初期ゲーム数50になるので)と考えれば使いどころ。ボーナス抽選もあるし。
超やじきたボーナス中
○○ゲーム数確率アップは確率アップの期間全てで恩恵が受けられるのでここがいいかも。上乗せ確定は嬉しい。
やじきた祭に入った瞬間(強チェリー)
わっしょいチャンス高確確定なのでありはあり。確定役に比べたら弱いですが。
レア役強制フラグを使ってはいけないところ
レア役成立しても何も恩恵が無い時や、逆に損するというタイミングがあります。
わっしょい状態通常のやじきた祭最終ゲームで弱チェリー
弱チェリーでわっしょいショートに上げても、残りゲームが無いので何の恩恵も無くやじきた祭が終わります。使うならもっと前に!
あっぱれチャンス(河童)中、目の前がワサビ抜きネタの時にレア小役
寿司ガッパ中のレア小役は「目の前のネタをスルーして、以後5皿のネタ格上げ抽選」です。ワサビ抜きのネタの時にレア小役を引いちゃうと絶対に上乗せしないので大損です。
やじきたボーナスのサウナ移行後
多分ですが、レア小役の恩恵は何も無いです。使うだけスタミナを損します。
ぱっと思いつく限りで書いてみました。もし何かご質問や間違い指摘等ありましたら、コメントかTwitterへご連絡ください。
みなさんも楽しいやじきた乙ライフを!
全部じゃないけど解析載ってて見やすいのはガイド攻略年鑑2015かなー
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beatmaniaIIDX24 SINOBUZ 段位認定八段合格への道 第3回(絶賛停滞中)
5鍵盤の大会があるよ!
いきなり宣伝からスタート。2017年12月10日、東京で5鍵盤ビートマニアの大会があります!
bm20th.com
20周年記念大会です。相変わらず主催がラスボス感がありますが気にしてはいけません。
5鍵盤公式TOP RANKERの方々や、噂では一時期しょーぶしょーぶ言い合ってたあの方々も参戦するとかしないとか??
私も余程の事が無い限りは参戦しますので、当日お会いするみなさまよろしくお願いします。
レベル10埋め進めてます
しばらくプレイしてませんでしたが、昨日(9月12日)がっつりプレイしてレベル10のスコア埋めしてます。選曲するのが面倒になったのでアルファベット順に埋めてます。ようやくCまで終わった。先は長い。
1つ上のクリアランプで挑戦(通常クリアはスコア埋めだけしてる。HARDは死にまくるので。)してみると、EASYクリアを通常クリアに更新できたりして少しは上手くなってるのかな?と錯覚できます。
一番成果があったのはSweet Clapper(Another)。EX-HARDで死んでたのですが、なんとフルコンボ達成!LEVEL10ではかなり簡単な譜面だと思うけど、フルコンは嬉しい。
現状の各曲のベスト
曲名(譜面種類) | クリアタイプ | DJ LEVEL | スコア | ミス数 |
---|---|---|---|---|
Make Me Your Own(ANOTHER) | EASY | A | 1671(708/255) | 44 |
Quickening(ANOTHER) | FAILED→A-EASY | B | 1410(590/230) | 110→105 |
POINT ZERO(ANOTHER) | FAILED | B | 1375(569/237) | 124 |
gigadelic(HYPER) | FAILED | B | 1312(513/286) | 126 |
赤字は更新があったところ。
今後どうしよう?
成果が出てないので少し焦り気味。あと3ヶ月しか無い。
このままLEVEL10のスコア埋めするのがいいのか、LEVEL9以下のEX-HARDクリア狙いするのか、LEVEL11を無理無理言いながらやり続けるのがいいのか。
誰かに見てもらった方がいいのかな。
beatmaniaIIDX24 SINOBUZ 段位認定八段合格への道 第2回(一歩後退)
7鍵盤の八段合格しようキャンペーン第二弾です。プレイ日は2017/09/01。
gigadelicやってみた
段位認定でしかプレイしていないため、ミスカウント数が不明だったgigadelc(HYPER)を通常モードでやってみた。
A-EASYでやりましたが、当然クリアはできませんでした。ミス数は126。多いか少ないかはわからないけど、これだと八段クリアはきつそう。
八段やったけど
beatmaniaやれる日は1日1回八段やろう!と思いやったのですが…
3曲目で終わってしまいました。
方向性が明確に
逆に今後の方向性が明確になりました。とにかく2曲目と3曲目を練習し、安定してgigadelicを迎える。これが当面の目標です。
POINT ZEROは曲がよくわかってないので、HYPER譜面やってみたところEX-HARDクリアはできた。ただAAA判定出せなかったのでリズムは良くわかってないのでしょう。
現状の各曲のベスト
曲名(譜面種類) | クリアタイプ | DJ LEVEL | スコア | ミス数 |
---|---|---|---|---|
Make Me Your Own(ANOTHER) | EASY | A | 1671(708/255) | 44 |
Quickening(ANOTHER) | FAILED | B | 1410(590/230) | 110 |
POINT ZERO(ANOTHER) | FAILED | B | 1375(569/237) | 124 |
gigadelic(HYPER) | FAILED | B | 1312(513/286) | 126 |
赤文字は前回から更新があったところです。
その他のデータを公開してみる
あんまり関係ないかもしれないけど、忍者ランク一覧でも。
カテゴリ | ポイント | 同段位順位 | 忍者ランク |
---|---|---|---|
SINOBUZ | 651.55pt | 274位 | SILVER下 |
LEVEL1 | 18.89pt | 3位 | DIAMOND下 |
LEVEL2 | 63.63pt | 33位 | PLATINUM下 |
LEVEL3 | 305.84pt | 3位 | DIAMOND上 |
LEVEL4 | 376.85pt | 9位 | DIAMOND下 |
LEVEL5 | 462.88pt | 9位 | DIAMOND下 |
LEVEL6 | 538.65pt | 24位 | EMERALD上 |
LEVEL7 | 572.85pt | 57位 | EMERALD中 |
LEVEL8 | 652.02pt | 86位 | EMERALD中 |
LEVEL9 | 648.05pt | 472位 | GOLD上 |
LEVEL10 | 701.83pt | 453位 | GOLD下 |
LEVEL11 | 206.75pt | 1853位 | NORMAL下 |
LEVEL12 | 37.58pt | 901位 | ROOKIE下 |
忍者ランクは今回の新システムで色々追加していくのかと思ったけど、最初に実装されてから放置でちょっと悲しい。
「Prim」「EDM」「BPM 180」「TOTAL NOTES 800」みたいに色々なカテゴリを追加していくと思ってたのに。(EXPERTコースのような使い方をしていくものだと思ってた)
同じくらいの実力のライバルを探すにはかなり使えるのでオススメです。
最後脱線しちゃったけど、次回も頑張ります。