たこまるのスロ&ゲームぶろぐ

パチスロとゲームの考察中心です。妄想解析大好き!

俺だってビートマニアを語りたい!(段位認定八段合格への道 第1回 現状と座学)

音ゲーを語る資格?

先日twitter見てたら、こんなツイートがRTされてたんですよね。

beatmaniaIIDX八段以上取ってないと音ゲーを語る資格が無いそうです。ふーん、なるほど。

って、自分八段取れないじゃん!!(プレイ日:2017/08/31)
もうすぐbeatmania20周年を迎えるというのに、beatmaniaを語れないなんて拷問以外の何物でもないです。
ってことで、本気で八段を取りに行きたいと思います。タイムリミットは今年の11月末。理由は今年12月で20周年だから。20周年を記念してとてつもなく大きなイベントとか大同窓会的なものがあったときに、俺もbeatmaniaを語りたいんだよ!!
まず第1回は「敵を知り己を知れば百プレイ殆からず」という格言のもと、座学をしようと思います。

敵を知る

八段曲リスト
面数 曲名(譜面種類) LEVEL オブジェ数
1面 Make Me Your Own(ANOTHER) 10 1086
2面 Quickening(ANOTHER) 10 1062
3面 POINT ZERO(ANOTHER) 10 1068
最後 gigadelic(HYPER) 12 1116

LEVEL10のANOTHER3曲+毎度おなじみgigadelic。

動画


beatmania IIDX 24 SINOBUZ SP八段 正規
自分のプレイスタイルに一番近そうなやつ。(1P側+オブジェデフォルト)

段位認定ゲージ

ちょっと調べてみたところ光GREATと黄色GREATで回復量に差は無いとのこと。頑張って光らせる必要は全く無し。GOODでもほんの少し回復するっぽい。やはり基本はBADとPOORを極力抑える

己を知る

各曲のベストスコアなど。

曲名(譜面種類) クリアタイプ DJ LEVEL スコア ミス数
Make Me Your Own(ANOTHER) EASY A 1671(708/255) 44
Quickening(ANOTHER) FAILED B 1410(590/230) 110
POINT ZERO(ANOTHER) FAILED B 1375(569/237) 124
gigadelic(HYPER) FAILED B 1299(513/273) 不明*1

さっき載せた八段不合格の写真がほぼベスト。1曲目は問題無しレベル、2曲目終了時で既に30%切っていて、3曲目も30%切っている。現状gigadelicの回復地帯でゲージ100%まで回復していない。

八段合格への施策

  • 2曲目、3曲目のミス数を減らし、gigadelic開始時のゲージ量を少しでも増やす。
  • gigadelicのラストを対策し、少ないゲージ量でもクリアできるようにする。

現状行えるのはこの2つ。イメトレと実戦を繰り返して、ミス数を減らしていくしかなさそう。
進展があり次第、都度記事を更新していく予定です。すぐに合格して連載終了しちゃったらごめんなさい。(多分時間かかると思うけど)

おまけ:beatmania的自己紹介

他にも色々ありますが、まだ音ゲー語れないらしいので語れるように頑張ります!!

beatmania IIDX 24 SINOBUZ ORIGINAL SOUNDTRACK

beatmania IIDX 24 SINOBUZ ORIGINAL SOUNDTRACK

*1:今作、段位認定でしかプレイしていないため現状記録無し

*2:CLUB MIXやドリカム、bmIIIも全て

裏モノ疑惑あり?噂の『イミソーレ3V-30』を打ってきた

2018.08.17追記
久しぶりにブログのアクセス解析見たら、なぜかわからないですが異様なほどアクセス数が増えてました。
イミソーレ3Vですが、現在設置されているものはノーマルの台も多いみたいです。
また、私が打った台のように連チャンせず、ハマるだけハマるヒドい台もあります。
(2018年オールナイトで2000ゲームハマリの履歴直接見てきました!)
あと、バージョンが複数あるという噂も?小役が必ず2連続するという話をあまり聞かなくなったので、違うお注射されてるのかも??
ちなみに私が打ちに行った店は、導入2ヶ月くらいで無くなりました。
最初は店名書いてたけど、設置無くなったので消してます(一部、有識者の方に叱られましたし。その節はご迷惑おかけしました)。

ここまで追記分です。
ここから下は2017年8月の実践です。一部誤字など修正しました。

百聞は一見にしかず

色々と噂が飛び交っている例の沖スロを打ってきました。エマの『イミソーレ3V-30』。

私も気になって情報収集してみたのですが、あまり具体的な話が書かれていませんでした。
有益な情報として「レア小役2連続の後に告知が発生しやすい」「レア小役2連の成立役が異なると超激アツ」くらい。

これだけでも怪しさ爆発なのですが、

  • レア小役2連はMB(CB?CT?)消化中?
  • リノシステム使えば再現可能?

と、どうやったら実現できるか妄想してたら、もう我慢できない!となってしまい確認しにイっちゃいました。

いざ実践!

開店ちょっと前に到着するも、この怪しい台をわざわざ打ちに来ている奇特な人間は自分ひとりの模様。もっと香ばしい方々がお見えになるかと思ってたのに。ちょっと残念。
そんな状況なので、無事台確保成功。って、並ばなくても座れたんですけどね。

さてさて、よくわからないまま遊技開始!(台の横にインストカードが無かった)
って、1000円でいきなりREG。角チェリー→珊瑚→告知だったと思います。
これはもう優勝間違いなし!と思ってたら、その後全く当たらない。1000円に1回くらいの割り合いで必ず「角チェリー単発」を引く謎現象が起きるも、レア役2連が起きない。ベルとリプレイはほぼ2連するんだけど。
事前のデータ調査で「出る台はBIG間400ハマリをほとんどしない」傾向を掴んでいたので、一応450ゲームくらい回して台移動。

2台目。朝一に連チャンしてすぐヤメ台を追いかける。
うーーーん、この台何かおかしい。あ、小役全く揃ってない!!
100ゲームくらい何も揃いませんでした
1000円あたりの回転数が平均16.67ゲーム!完全にアウト!!
裏モノかどうというかより、「この台壊れてるんじゃないの?」と思い3台目に移動。
今度はチェリーは全然揃わず、たまに珊瑚2連がくる。ベルとリプレイはやっぱり基本2連。
なんとか単発BIG2回からの連チャンゲットするも、全然出る気配なくお昼過ぎに撤収です。

一応BIG引いた証拠に写真載せときます。

実践からわかったこと

ベルのフラグが3種類あるっぽい

左リールのベルが「普通のベル(以下、通常ベル)」と「透けてるベル(以下、透けベル)」2種類あります。
「通常ベル一直線」と「左は透けベル、残り通常ベル」がどちらも払い出し7枚。
BIG後のATで左のハイビスカスが黄色く光るとベル対応なのですが、その時に下のところに「アタック」「挑戦中」と出ることがあります。
この表示がATだったらしく「アタック」なら透けベル、「挑戦中」なら通常ベルフラグとのことです。
で、表示されない時は共通ベルなので目押し不要ってことらしい。(たこまる実践上なので間違ってたらごめんなさい)

レア小役は完全ナビ?

チェリーと珊瑚は実践上必ずナビ(右のハイビスカスが光る)が発生しました。ナビ発生しなかったら通常打ちでも問題無いかも。
珊瑚は全リールデカハイビスカス図柄を避ければOK、チェリーは左リールデカハイビスカス枠下でOKです。
チェリーのナビのときに、ミニハイビスカスがくるくる回るように光ったら中段チェリー確定のようです。

なぜか同じ小役が2連しやすい

ベルもリプレイもチェリーも珊瑚も2連続で同じ小役が成立することが非常に多かったです。常にコピー打法*1してる感じ。多分ですがハズレも2連してると思う。
ってことは単純に通常ボーナス確率の分母が2倍になっているのかも!?だとすれば当たらないのも納得。

ボーナスの出玉がちょっと少ない

BIGが315枚を超える払い出しで終了、REGが105枚を超える払い出しで終了。
BIGで286枚、REGで96枚増えます。これハナハナやジャグラーよりも少ない。
合算1/150くらいだと負けになるのはここが原因かと。

通常時の挙動が異なる

実践にも書きましたが、台によって通常時の小役の引き方が異なっていました。
これが設定のせいなのか、滞在モードや次回モードの示唆なのか、単に壊れてるだけなのかはわかりません。

結局普通の台?裏モノ?

  • 小役が2連で揃いやすい
  • 100ゲーム以上何も小役が揃わなかった台があった

この2つで普通ではないのはほぼ決まりだと思います
ベル4連とかリプレイ4連とか何度もしたので、MBで再現している線は消えました。また疑似遊技で再現でも無かったです(リールがぷるぷるしてなかった)。
この挙動が「台を作った時から意図的に仕組まれたもの」なのか「誰かがお注射をプチュって打った」のか「ただ壊れてるだけ」なのかはわかりません。

連チャンに関しては自分で引けなかったのでなんともいえませんが、他の台で明らかに怪しい連チャンしてたので多分あるんだとは思います。

喰えそう?

裏モノと仮定すると、おそらく設定通りに出て設定通りに回収できるタイプだと思います。
出る台はじわじわと出続ける、出ない台はひたすら飲まれるってタイプ。素直な台っぽいので店からすると優秀な台ですが、わかりやすすぎるのが難点でしょうか。朝一15000円くらいで見切って問題無さそう。
低設定に希望が無いタイプですので、店の扱い方次第だと思います。

ちなみに「同じ小役が2連続しやすい」「ベルフラグは3種類」この2点を利用すると通常のコイン持ちが少し良くなります。方法は…考えてみてください。すぐわかるはず!

天井あるかは不明ですが、2000ゲーム以上ハマってるデータを見てないんで何かしらあるかも。もしかしたら「差枚数吸い込み方式」だったりして。

面白かった?

最大2連じゃつまらないですよ。あと無駄な小役2連もだるいだけ。なんか『鬼娘』打ってるみたいでした。
4号機時代、色々な裏モノ打ちましたがワースト2です。ワースト1は鬼娘ね!

電遊協って何?

筐体下パネルの左下にこんなのが。

「日電協」じゃないんだ、って調べてみたらありました。
denyukyo.jp
理事にエマの取締役の方がいらっしゃるようです。

で、結局いくら負けたの?

-68000円だよ!!!

かわいそうと思ったそこのあなた!ちょっとAmazonの商品クリックしていってください。広告収入入る事もあるみたいなので、お願いします!

*1:4号機『獣王』とかであったアレ

ゲーセンの闇・スロ『ジャグラー』がパワーアップしてた

以前の記事の続報です。前の記事はこちら。

takomaru.hatenablog.jp

久々に例の超ハイリスクハイリターンジャグラーを見に行ったら…

なんと!配当が大増量していました。

成立役 新配当 旧配当*1 当社(?)比
ブドウ なし 200枚 0倍
チェリー 7,500枚 3,333枚 2.25倍
BIG 48,000枚 15,000枚 3.2倍
REG 68,000枚 20,000枚 3.4倍
ベル 400,000枚 77,777枚 5.14倍
ピエロ 400,000枚 77,777枚 5.14倍

ブドウの配当が無くなっていますが、ブドウは7枚役なので「2.33回分のリプレイ」として使えます。実質700円!
その他もとんでもなくパワーアップしているので、超オススメです。

以前の記事でも「どこで打てるの?」とご質問をいただいているのでもう書いちゃいます。ここです!
アピナ鈴鹿店 【ゲームセンター・ボウリング】| 三重県 | 店舗案内 | 共和コーポレーション
いつまであるかわからないから、打ちたい方急いで!!

【注意】
  1. ゲーセンのパチスロなので、獲得したメダルを景品に交換はできません。
  2. ボーナス確率や小役確率がパチスロ屋に置いてあるものから変更されているかもしれません。

*1:約2年前

【収支計算】今日行った4店舗の交換率が全て異なっていたお話【めんどくさい】

今日は久々に普段行かないパチ屋さんを巡ってました。
お店の状況と交換率のチェックをしてました。
そこで驚くべきことが!全部で4店で換金しましたが、全ての店舗で交換率が違っていたのです!

A店:5.5枚交換。交換所での手数料無し。
B店:完全等価交換。手数料無し。
C店:借りる時1000円で47枚。5.15枚交換。手数料無し。
D店:借りる時1000円で47枚。5.2枚交換。手数料1.5%

A店は昔ながらの名古屋のパチ屋さんって感じ(昔は5.5枚交換が主流でした)。B店はわかりやすいけど完全等価って大丈夫なのかな…
で、問題はC店とD店ですよ。計算難しすぎですって。

C店では92枚交換して1600円と余り9枚でした。
今まで聞いた事がない交換レートだったので、レートを計算するのに10分かかりました。
83枚が1600円になっているのですが、きちんと計算すると83枚は1611.65円なんですよ*1
目立たないところで11.65円を店に取られていると。
こうやってきちんと計算すると、なんかちょっと詐欺に遭ったみたいですよね

D店もわけわからないですよね。
以前、交換レート率の換金ギャップの話を書いたのですが
takomaru.hatenablog.jp
これにないパターンでしたし。

もっと素直なレートで営業してほしいなと思うのは私だけではないはず!
しばらく行かないと交換率が変わってることもあるので、みなさんもお気を付けください。

だましの手口 (PHP新書)

だましの手口 (PHP新書)

*1:51.5枚で1000円。10.3枚で200円。1枚あたり19.4174757281円。

『沖ドキ!』特定シチュでのモードA滞在率を計算したよ

久々の更新です。最近、スロ屋さんあんまり行ってません。行っても打てる台(打ちたい台)があんまり無いです。ということで、またまた『沖ドキ!』で算数しまーす。
今回は、特定の条件下で「モードA」に滞在している確率を計算してみました。モード移行率はよく雑誌に載ってるやつを見てます(小数点以下は正確ではないと思われます)。
以下特に断りが無い場合は、ボーナス当選契機は通常役*1です。

設定変更後200ゲームハマリ
通常A 通常B
全設定共通 85.46% 14.54%

相当厳しい数値が出ました。打ってはいけないレベルかと。チャンスモードが優遇されている分、通常A比率を高くしてバランス取っているようです。

天国確定演出→32ゲーム内でボーナス1回→200ゲームハマリ
通常A 通常B
全設定共通 77.19% 22.81%

天国から直接通常モードに転落した場合のモード選択率、実は全設定共通でした。どの設定でも打つには厳しい数値です。

ドキドキ以上確定演出→32ゲーム内でボーナス2回→200ゲームハマリ
通常A 通常B
全設定共通 86.59% 13.41%

保障モードから通常に転落した時。これが一番通常A滞在率高かったです危険

引き戻しモードでボーナス当選→32ゲーム以内に当たらず
通常A 通常B
設定1 59.88% 40.12%
設定2 40.12% 59.88%
設定3 60.39% 39.61%
設定4 39.28% 60.72%
設定5 60.98% 39.02%
設定6 38.32% 61.68%

案外悪くないモード比率だと思います(計算するまでもっとモードA比率が高いと思ってました)。ただ、奇数か偶数かでかなり変わってくるので、稼働がある場合は履歴をチェックしたいところです。

通常Aモードでボーナス当選→32ゲーム以内に当たらず
通常A 通常B
設定1 71.91% 28.09%
設定2 57.87% 42.13%
設定3 71.66% 28.34%
設定4 57.03% 42.97%
設定5 71.43% 28.57%
設定6 56.18% 43.82%

奇数設定って厳しいなーと改めて実感する計算結果でした。通常A確定演出は存在しないので、この数値は「最悪を想定した時」と考えていただければと。

通常Aモードで確定役*2によるボーナス当選→32ゲーム以内に当たらず
通常A 通常B
全設定共通 64.44% 35.56%

天国以上に行けなかったら実はかなり弱いんですね。連チャンするまで全ツッパとか怖くてできない!


この数値からもっと色々考察すると、立ち回りに役立つ“何か”が見えてくるかもしれませんよ。

*1:リプレイ・ベル・角チェリー

*2:確定チェリー(中段チェリーは除く)・リーチ目