たこまるのスロ&ゲームぶろぐ

パチスロとゲームの考察中心です。妄想解析大好き!

【アプリで確認】『沖ドキ!』1ゲーム連複数ストック時の挙動

時代の波にようやく乗ったたこまる選手。スマホタブレットを購入しました。
ガラケーぶっ壊れて、修理するより型落ちのスマホに買い替えた方が安かったんですよね。

で、ユニバーサル公式『沖ドキ!』アプリを購入。意外と安い!(本体600円+強制役などのオプションセット600円だったはず。全て税込。)
色々と調べたい事があったので、まずは簡単に調べられそうなことから手を付けてみました。

カナちゃんが光った状態で(1ゲーム連BIG確定時)レア小役による1ゲーム連BIGに当選。内部的に1G連がストックされた時、どのような演出でビッグのストックがあることをプレイヤーに教えてくれるのか?

先に結論から。多分これで間違いないと思います。滞在モードによって挙動が異なります。

滞在モードが連チャンモード*1以外

  1. 複数1ゲーム連BIGをストックしたボーナス終了(終了時カナちゃん光りっぱなし)
  2. 次ゲームレバーオンでハイビスカス光り、BIG揃う。揃ったと同時にカナちゃん消える。
  3. ストック1つ目のBIG終了時までカナちゃん光らず
  4. 通常時の1ゲーム目のレバーオンでカナちゃんは光らずハイビスカスのみ光り、BIGが揃う。

滞在モードが連チャンモード中

  1. 複数1ゲーム連BIGをストックしたボーナス終了(終了時カナちゃん光りっぱなし)
  2. 次ゲームレバーオンでハイビスカス光り、BIG揃う。揃ったと同時にカナちゃん消える。
  3. ストック1つ目のBIG中に通常役でカナちゃんが光る、開幕バージョンアップ(いきなり『私バージョンアップ!』が流れる)など連チャンモード確定演出で1G連の告知を行う。

連チャン中は複数ストック放出か天井0ゲームが選ばれたのか判断不可能っぽいです。
連チャン以外は特定条件でのみ判断可能です。AT1ゲーム目がレア小役の場合に限り1ゲーム連ストック放出確定となります。(レア小役によるボーナス当選は必ず次ゲームのレバーオンで告知するため。)

連チャン中なのにボーナス終了までカナちゃん光らず、通常1ゲーム目にハイビスカス光るというパターンは見てないです。(試行回数30回くらいしかやってないですけど…)
もともと天井0ゲーム選択でボーナス終了まで告知されないことってあるんでしたっけ??
それが無いとすれば、通常時1ゲーム目BIG→AT1ゲーム目にレア小役→ボーナス終了後1ゲーム回してハイビスカス光らずで連チャンモード以外確定するので、1ゲームやめができるのですが。

すぐに調べがつくと思ったら以外と時間かかってしまいました。『沖ドキ!』は奥が深い。

注意:タイトルに記載しましたが、全てユニバーサル公式アプリで確認しております。もしかするとホールにある実機と挙動が異なることがあるかもしれませんのでご注意ください。

沖ドキ!オリジナルサウンドトラック

沖ドキ!オリジナルサウンドトラック

ペナルティに関する考察はこちら
takomaru.hatenablog.jp

*1:天国・ドキドキ・超ドキドキ・保障のいずれか

全国の『ハナハナホウオウ-30』導入店舗様へ切実なお願い!

久しぶりの更新ですみません。たこまるです。元気です。まだ生きています。
さて、早速本題。タイトルの通り、ホール様への切実なお願いです。

『ハナハナホウオウ-30』非遊技中の台枠ランプ消してください!!

今日、とあるお店で打ったのですがデモ(非遊技中)の枠ランプをどうやら内部の設定で消せるらしいのです。あの台枠ランプめちゃくちゃ眩しくてホウオウを避けてたのですが、消せるなら他のハナハナと同様に楽しめます。

どれくらい眩しいのかは動画とか観ていただければと。
【パチスロ】コウタローのハナハナホウオウ-30 ショールーム実践【ジャンバリ.TV】 - YouTube
この動画で最初に実践してる方が喋ってる後ろが「デモ中の台枠ランプフラッシュ」してる状態です。

ホールで両脇が空き台だとまぶしすぎて自分の台に集中できないくらいです。
私はただの1ユーザーなので、どういう設定をすれば台枠フラッシュ消せるかはわかりませんが、是非ご検討いただければと思います。
電気代の節約にもなるし、なによりハイビスカスの光が目立つようになります!!(これハナハナでは超重要!)

ぬるぬる大好き!

たまにはリール制御のお話でも。左リールがぬるぬるっとスベるだけで絶頂してしまいそうなくらい気持ちよくなれる台があるんです。
コアなスロプレイヤーの皆さんならご存知かも知れませんが、どちらかというとあまり有名ではないかもと思いなんとなく書いてみました。
ちょっと前の台で2機種ご紹介。

コクッチーマスターズ

あのインスパイアパチスロです。わかりやすくいうとパクr(以下略
リール配列は5号機現行ハナハナシリーズと同じような感じです。わかりやすくいうt(以下略

通常時の小役狙い手順は、左リールに2つあるBAR図柄(どちらでも良い)を枠上~中段に狙います。ハナハナと同じです。わかr(以下略
普通は下段にBAR停止(ハズレ・リプレイ・ブドウ・稀に単独ボーナス)。チェリーの時は下段に止まります。
で、ここからが大事。BAR図柄が枠下までぬるぬるっとスベると「ダック揃い」か「リーチ目なんです。「なんだハナハナと一緒かよ!」と思うかもしれませんが、コクッチーマスターズのダック図柄は10枚役+ビッグボーナス重複確定なんです!

ということは、左リールBARを枠上~中段に狙ってBARが枠下までスベった時点でボーナス確定なんです!
ランプや音による告知がメインのはずの機種なのに、左リールのスベリだけでボーナス確定を演出。考えた人は変態すぎると思います(褒め言葉)。

アラジンAII

アンリミテッドリールが不評だった台(自分はこの台に関してはありだと思う)。これもこっそり気持ち良くなれるんです。アンリミテッドリールだけで。

小役狙いは左リール(アンリミテッドリール)の赤7かBARを枠上か上段です。これも枠下までぬるぬるっとスベれば「ラクダ」か「チャンス目」。
普段は熱い程度なのですが、これがスーパーアラジンチャンス中に限りスーパーアラジンチャンス継続確定
になるんです!
ラクダ成立でもチャンス目成立でも全リール停止後のPUSHボタン(orレバーオン)で必ずアンリミテッドリールが再始動して単チェリーになっちゃいます!
スーパーアラチャンを継続させまくるのがこの台の醍醐味(だと個人的に思ってる)なので、第一リール停止で継続確定がわかっちゃうと色々なものがどぱどぱ出まくっちゃいますよね。


最近の台は液晶演出とリール停止状況でボーナス察知が基本ですが、リール制御のみ(しかも第一停止の時点)で察知できる台があるなんて素敵だと思いませんか。他の機種でも探したらあるかも。

『サイレントヒル』を打ってきた

何の情報も仕入れずになんとなく打ってみた。結果は出たり飲まれかけたりしながらも辛勝。ラストに600ゲームハマリでBIGのみを喰らったのが痛かった。

10/7発売の雑誌を見てもあまり詳細情報が書いてなかったので、今日打った範囲内の事実とそこから判断される推測をしてみます。脳内解析大好き!

ゲームの流れ

レア小役待ち。レア小役はぷるぷるリール(疑似遊技)で発生します。『麻雀物語3』みたいなものと思っていただければ。唯一チャンス目(リプレイとベルの挟みテンパイハズレ。狙うと中リール中段に目玉が止まるっぽい)は1枚役なので通常小役です。

よって、通常遊技は適当押しで問題無いと思うのですが、気になること(後述)があるので左リールは銀色のBAR(SILENT HILLと書かれた図柄)を狙った方が無難です。

レア小役でボーナスやATやチャンスゾーン(エスケープゾーン)の抽選をしているようです。多分チェリーはボーナス、スイカはチャンスゾーンの抽選がメインだと思う。

ゲーム数によるボーナス当選もありそうだけど、何かしらのレア小役が30~50ゲームに1回は揃う感じなので、当選契機がゲーム数(天井)なのかレア小役なのかよくわかりませんでした。

レア小役について

レア小役の出やすさにモードがあるっぽい。あとレア小役間天井がありそう。
画面に霧が出るとレア小役期待度アップ。何かしらのレア小役が出るまで霧はどんどん濃くなる。濃霧になると画面右下のゲーム数が見にくくなる(笑)。
レア小役が出た瞬間に霧が一気に晴れる。けど、すぐにまたレア小役が出る場合も。

また、明らかにレア小役高確状態があり、その場合は大体迷宮ステージに。シャッターで画面が狭くなるところです(初代『秘宝伝』の通常時みたいな感じになる)

レア小役でレア小役高確状態抽選しているっぽいので、『アラジンAII』の「連チェリーが単チェリーを呼ぶシステム」と似てるのかも。

チャンスゾーンについて

何度も引いたのですが全て15ゲーム間逃げ切れでした!10ゲームと20ゲームがあるらしいのですが。
もしかしたら20ゲームが出たら実は確定だったりして。(違ってたらすみません)

最後の1ゲームでリプレイ引いて終了が2回。もしかすると最終ゲームはリプレイ引いたらアウトだったりするのかも?

レア小役を引くと画面が赤くなり、その間は無敵状態(リプレイ引いても避けれる)っぽいです。うろ覚えですが、4ゲームか5ゲームか続いた気がする。

ボーナスについて

対決演出で告知されることが多かったです。1度だけ「サイレントゾーン→対決演出敗北→公園ステージに移行→次のゲームでフラッシュバック演出でボーナス確定」という変なのがありました。サイレントゾーン中にレア小役引いたから、そっちでボーナス当たったのかも??

レギュラーが揃った後にビッグ昇格も何度か確認。ボーナス本前兆中や準備中のレア小役で昇格抽選してるのかも?

一度だけ中段チェリー+BAR斜め揃いを引いたのですが、その時はスーパービッグボーナスでした。

ATについて

3つステージがあるのですが、火事ステージはレア小役出たら必ず上乗せしてました。AT中もレア小役高確率状態あるのかな?自分が打ってる限りは集中的にレア小役を引くことはありませんでした。

AT最終ゲームで液晶シャッターが閉まった後にPUSHで後乗せとボーナスを確認。AT終了準備中も復帰(上乗せ)抽選ありそうですが、自分は全部ハズレました。

ペナルティについて

左リールにBARを狙うのが基本なのですが、BAR以外のところを適当に順押ししたら8枚役のベルが揃ったことがあります。BARを狙った時には一度も揃いませんでした。
もしかしたら『ガンソード』みたいなシステム(特定箇所狙うとコイン持ち悪くなるけど当たりやすくなる)なのかも?

って、さっき公式見たらにそう書いてあるじゃん!
http://www.takasago-ei.jp/slot/t/silenthill/play02/index.html

あと、通常時に中→左→右と止めてみたけど、警告表示とか警告音とかありませんでした。BAR以外を狙うのと同じ扱いになるのかも。

天井

他の台で1340ゲームでAT当たったのを見ました。打ってたのがご年輩の方だったので、BAR狙いしてなくて天井が伸びたのかもしれません。

気になる事

レギュラー終了画面

終了時に三角頭が出たんだけど、高設定示唆??

リール回転時

疑似遊技後のレバーオン時はリールがバラバラに始動(厳密には再始動)するけど、通常遊技の次ゲームレバーオン時に左リールだけほんの少し早く始動するのを2回程確認しました。凝視してないとわからないくらいのズレだけど確実にタイミングがズレてた。何かの示唆かな?

レア小役の再始動

ちゃんと目押しして3連チェリー揃えたのに、再始動で中と右リールが動いて単チェリー(中リールが「スイカ・紫7・スイカ」になる)になるのは何か意味ある?

24コマスベリ

左リールBAR上段狙ったのにすぐに止まらず一周してから枠下までBARがスベって上段にスイカ停止ってのが何度かあった。これも何か意味ある?

強スイカ

中段にスイカが揃うことがあるけど、これは強スイカ?弱スイカ?それとも強スイカよりも強いスイカ?(演出的に強スイカかな?とは思ってまる)

最後にどーでもいいこと

サイレントゾーン中、三角頭が女性(看護師?)を引きずってるんだけど、たまに演出で胸の谷間から虫が出てくるのを見つけてしまった。あの画面、胸の谷間くらいしか見るところないのに…最悪すぎる。

サイレントヒル

サイレントヒル

9月結果とここ最近の振り返り

9月:-29,850

前半は良かったのですが、下旬がヒドかったです。『シャドーハーツ2』を打ったあたりからおかしくなった。自分は趣味打ちしてはいけない!(際限無くお金使っちゃうタイプだから)

勝ち機種は『北斗の拳 強敵』と『スーパービンゴネオ』、負け機種は『シャドーハーツ2』。あとの機種はトントンだったりちょい負けだったり。

今月の反省点

  • 解析が出ていない新機種はとりあえず打たない。情報集めが先。実践値はアテにしない。
  • 露骨な機歴や設置台数1台に設定が入るわけが無いと考える。
  • まだなんとなく打ってしまうことが多いので、必ず「打つ理由」がある台だけ打つ。あと打つ理由を変えない(打ちたくなると甘くなりがち)。
  • 打つ理由がある場合は、少々負けが大きくてもツッパる。何も得られない負けが一番いけない。
  • 特定の店以外でやじきたは基本打たない(そこだけまだたまに設定が入ってる気配がある)。どうしても打つなら5スロ。
  • 知らないお店の旧イベ日、ゾロ目などのイベントのようなものには基本近づかない。

踏まえて10月の目標

  • 店舗を絞りそこのお店だけで立ち回る。
  • 基本イベントには行かない。
  • 新台の情報を積極的に収集する。
  • ちょっと前の台がバラエティ落ちする可能性大なので、その辺りの解析もしっかり見る。

行ったことない店のイベントでは大概大負けするので、近づかない方向で。6~9月の「イベント」累計収支約-100,000です。自分のスタイルで打つのが大切だとこの間再認識したし!
10月も自分に少し厳しくぼちぼちやっていきましょう。
(1ヶ月やじきた乙の5スロだけ打って収支どうなるかやってみたいとも思ったけどw)