たこまるのスロ&ゲームぶろぐ

パチスロとゲームの考察中心です。妄想解析大好き!

beatmaniaIIDX24 SINOBUZ 段位認定八段合格への道 最終回

タイトルの時点で結果書いてますが、無事シングル八段合格しました!無理ゲーと思った時期もあったけど、「あ、いけそうかも?」と思ってからはあっさり達成。達成率は65%。

八段合格時点での各曲ベスト

曲名(譜面種類) クリアタイプ DJ LEVEL スコア ミス数
Make Me Your Own(ANOTHER) EASY A→AA 1671(708/255)→1702(744/214) 44→37
Quickening(ANOTHER) A-EASY→EASY B 1410(590/230) 105→103
POINT ZERO(ANOTHER) A-EASY→EASY B→A 1400(582/236)→1438(593/252) 109→85
gigadelic(HYPER) FAILED B 1376(556/264)→1387(559/269) 126→83

※赤文字は前回から更新したところ

こんな練習や対策してました

LEVEL10の曲を全曲触る

ノーマルクリア未達成の曲を全てプレイしました。
FAILEDの曲はA-EASY、EASYの曲は通常ゲージといった感じで1つ上のクリアランプを付けられるか挑戦。成功したら前より上手くなったと励みになるし、失敗してもどれくらいできてるのかデータ取ったと思えばいいので、モチベーションが維持しやすかったです。曲数多すぎて結構大変でしたけど…

LEVEL9以下のHARD、EX-HARD挑戦

LEVEL10埋めの気分転換がてらに。こちらはちょっとやらかすと途中終了するので緊張感を持ってプレイする練習になりました。
ミス数12未満ならEX-HARD、35未満ならHARDでなんとかクリアできそうなラインっぽいのでみなさんも挑戦してみては?*1

LEVEL11にも挑戦

「クリアレートが高い順に挑戦してみては?」とアドバイスをもらったのでやってみました。
ソートでクリアレート順にして80%くらいのやつをやってみましたが、比較的できるのが多かったです。中には無理って感じなのもありましたが。
高難易度に挑戦する時の目安としてかなり使えますね。
ちなみにクリアレートの「クリア」は「どんなオプションを付けてもいいからクリア」のことらしいです。

ランダム譜面に挑戦

ランダム付けない主義な私ですが、とある方に「ランダムという機能があるのに、それを使って練習しないなんて甘え」という正論で看破され、ちょっとだけやりました。
quaserのHYPER譜面がいいと聞いたのでやってみたのですが、FREE KICKERみたいな譜面が降ってきたのであまり練習になりませんでした(右手でひたすら連打してた)

[beatmania 7thMIX] FREE KICKER
SUPER RANDOMみたいなやつを選んだのが間違ってたのかも??
少し難易度落としたランダム譜面は練習になりそうなので、今後もちょこちょこやってみます。

ハイスピードを少しだけ遅くした

座学で「光GREATでも黄GREATでもゲージ回復量は一緒」と学びました。
takomaru.hatenablog.jp
ハイスピードを速くすると光りやすくなるけどオブジェへの対応が遅れて押しにくくなります(※個人の感想です)。少しだけハイスピードを遅くしたら、スコアは少し落ちたけどミス数が明らかに減りました。
目的に応じてハイスピードを変えるのもありですね。

終わりに

ちょっと無理かと思った八段ですが、なんとか合格できました。これでビートマニアを語れるぜ!!
ライバルのみなさん、アドバイスいただいたみなさん、ありがとうございました。
それと、ブログをこっそり見ていただきこっそり応援してくださったみなさんもありがとうございました。
まだまだ上を目指して精進していきます。

あー、でもノーマルのスコアアタックもがっつりしたいなー。

beatmania IIDX 24 SINOBUZ ORIGINAL SOUNDTRACK

beatmania IIDX 24 SINOBUZ ORIGINAL SOUNDTRACK

*1:※ミス数は個人的な目安なので、途中終了しても責任持ちません!

beatmaniaIIDX24 SINOBUZ 段位認定八段合格への道 第4回(もう少し?)

弐寺八段合格を目指す第4回でございます。もしかしたら自分で「弐寺」って言葉使ったの生まれて初めてかもしれない…

レベル10埋めに疲れて久々に八段

Aから順に曲名順にLEVEL10の曲をプレイしてたのですが、終わりが見えず疲れてきたので久々に八段。
そしたら、なんとgigadelicあと少しのところまで到達。知らず知らずのうちに指の動きが良くなってるのかも。できないと思わずにとりあえず練習するのも大切だなとこの歳になって気付く(遅い)。
ちなみに達成率は51%。第一回の時に戻りました。もう少しで八段取れるかな、取れるといいな。

現状の各曲のベスト

曲名(譜面種類) クリアタイプ DJ LEVEL スコア ミス数
Make Me Your Own(ANOTHER) EASY A 1671(708/255) 44
Quickening(ANOTHER) A-EASY B 1410(590/230) 105
POINT ZERO(ANOTHER) FAILED→A-EASY B 1375(569/237)→1400(582/236) 124→109
gigadelic(HYPER) FAILED B 1312(513/286)→1376(556/264) 126

※赤文字は更新したところ
POINT ZEROが伸びたのは嬉しい。譜面が少し見えるようになって「焦るな捨てろ!」するようになって安定度が増した気がします。

あとは地味~に忍者ランクも更新。
LEVEL10 701.83pt→710.46pt

5鍵盤の大会エントリーは10月15日22時から

96名までしか参加できないらしいので、エントリー直前はみなさん全裸待機しましょう!私は携帯のタイマーを既に設定済みです。
bm20th.com
大会の課題曲は5鍵盤初出オンリーだそうです。大会会場がベルサール西新宿だから1回戦は「西新宿清掃曲」ということは無いみたいです。

ラウンドワンみえ・川越IC店のスポッチャ内にある音ゲーたち

例の20周年beatmania大会(2017.12.10 TWO DECADES OF 5KEYS)の練習をしようとラウンドワンみえ川越のスポッチャに行ったんですよ。
www.round1.co.jp
外から5鍵盤筐体があるの見えたからそのまま突撃したらですね、なんと!パネルはFINALなのに中身が6thMIXでした。泣きそうです。どこで練習すればいいのかと。

せっかく中に入ったのに何も収穫無しで帰るのも悔しかったので、中に置いてあった音ゲーとかを紹介します。

まず問題のbeatmania 6thMIX。ノーマルスピードでHYSTERIA2001やったけど普通に押せた。(デフォルトでハイスピードがかかってる曲です)

DDR SUPER NOVA2。音がかなり小さく、画面が見づらいのでオススメはできません。
スカイガールズのテーマ(小坂りゆボーカルのやつ)とI'm for real(7鍵盤4thStyleのSLAKE曲)やるのが好きです。

ギタドラV8。なぜか2セットあり。『絶望ビリー』やって「LONG曲長いよー」はお約束。

ポップンはfantasia(左)とTUNE STREET(右)。他にもハローポップンミュージックもありました。

ダンエボ。音大きめで普通に遊べそうでしたよ。

ミライダガッキ

DJ MAX テクニカ2。ちょっとやったら相変わらず速攻でゲームオーバーに。

ちなみに全部オフラインでした。
スポッチャの料金体系考えるとダンエボやりまくるならありかなー。だいたい5分で100円かかるから、2時間で元取れる計算に。ずっと踊り続けられるのかという問題はありますが。
もしかすると24時にゲームコーナーだけ閉めちゃうかもしれないので、深夜に行こうと思われてる方はお店に確認した方がよいかも。

他のラウンドワンのスポッチャ情報もお待ちしております。(特にbeatmania THE FINAL設置確認情報を!)

beatmania 6th MIX ORIGINAL SOUNDTRACK

beatmania 6th MIX ORIGINAL SOUNDTRACK

おまけ

他に置いてあったゲーム

他にもあったかも。

【サミタ導入記念】『やじきた道中記乙』状況別レア小役恩恵一覧

2017年9月15日のメンテナンス明けからサミタhttp://www.777town.net/で『やじきた道中記乙』正式配信&イベント開催が決定しました。実機とかユニバ公式アプリで打ちまくって得た知識が何かの役に立てるかも!?と思ったので記事を書いてみます。

既にスキルアバター対応機種と発表があり、出現するスキルも公表されています。スキルのメインどころの小役強制フラグの使い方を考察してようと思います。

スキル使用で強制成立が可能な小役(やじきた乙正式配信時点)

  • 確定役
  • リーチ目リプレイ
  • 強チェリー
  • 強チャンス目
  • 弱チャンス目
  • スイカ
  • 弱チェリー

ハズレとフリーズの強制フラグは今のところ無い模様。確定役とリーチ目役は成立役が違うだけで効果は同じです。もし両方のスキルをゲットできた場合、1つのアバターに両方付けるのは意味無いのでやめましょう。
確定役:中段チェリー(角チェリー+中段スイカで止まることもある)。5枚払い出し。
リーチ目リプレイ:順押しわっしょい揃い。リプレイ。

差枚数のことを考えると確定役の方が2枚お得

小役の各状況での効果一覧

まずは状況別の小役の効果をまとめます。後でどこで使った方がいいかとか記載します。

確定役・リーチ目リプレイ
成立状況 効果
関所まで11里以上 関所までワープ、やじきたボーナス確定
関所まで10~1里 関所までワープ、レース勝率アップ、やじきたボーナス確定
やじきたボーナス(関所未到着) 関所までワープ
やじきたボーナス(関所到着済) レース勝利確定
関所チャレンジ 超やじきたボーナス確定(+レース勝利確定)
あっぱれチャンス 超やじきたボーナス確定
やじきた祭 わっしょい高確ミドル以上確定、超やじきたボーナス確定
わっしょいチャンス 上乗せ100ゲーム以上確定
超やじきたボーナス 上乗せ100ゲーム以上確定
天照降臨中 赤7押し順ナビ獲得
強チェリー・強チャンス目・弱チャンス目
成立状況 効果
関所未到着 ショートカット確定、ボーナス抽選
やじきたボーナス(関所未到着) ショートカット確定
やじきたボーナス(関所到着済) レース勝率アップ抽選
関所チャレンジ 超やじきたボーナス抽選
あっぱれチャンス 超やじきたボーナス抽選
やじきた祭 わっしょい高確抽選(強チェリーのみ高確ショート以上確定)、超やじきたボーナス抽選
わっしょいチャンス 上乗せ確定
超やじきたボーナス 上乗せ確定
天照降臨中 赤7押し順ナビ抽選
スイカ
成立状況 効果
関所未到着 ショートカット抽選、ボーナス抽選
やじきたボーナス(関所未到着) ショートカット確定
やじきたボーナス(関所到着済) レース勝率アップ抽選
関所チャレンジ 超やじきたボーナス抽選
あっぱれチャンス 超やじきたボーナス抽選
やじきた祭 わっしょい高確ロング抽選、超やじきたボーナス抽選
わっしょいチャンス 上乗せ抽選(上乗せ時は50ゲーム以上確定)
荒波わっしょいチャンス 上乗せ30ゲーム以上確定
超やじきたボーナス 上乗せ抽選(上乗せ時は50ゲーム以上確定)
天照降臨中 赤7押し順ナビ抽選
弱チェリー
成立状況 効果
関所まで未到着 ショートカット抽選、ボーナス抽選
やじきたボーナス(関所未到着) ショートカット確定
やじきたボーナス(関所到着済) レース勝率アップ抽選
関所チャレンジ 超やじきたボーナス抽選
あっぱれチャンス 超やじきたボーナス抽選
やじきた祭 わっしょい高確抽選、超やじきたボーナス抽選
わっしょいチャンス 上乗せ抽選
荒波わっしょいチャンス 上乗せ確定
超やじきたボーナス 上乗せ確定
天照降臨中 赤7押し順ナビ抽選

どこで何を使うか

当たり前ですが確定役が強すぎです。使えるならどんどん使いたい!ですが、スキルオーブの手に入りやすさや消費スタミナとの兼ね合いもあるので、各小役のオススメな使いどころを挙げてみます。

確定役

あっぱれチャンス(やじさん)

やじさんが地面を掘るシーンで確定役を引くと初期ゲーム数300ゲーム確定!!しかも超やじきたボーナスのおまけつき。上乗せ250ゲーム(レア小役引かないと大体初期ゲーム数50になるので)+超やじきたボーナスと考えれば一番の使いどころかも。タイトルコールのところで引いても初期ゲーム数は変わらないので使用タイミングに注意!

やじきた祭に入った瞬間

いきなり超やじきたボーナスが確定して上乗せの期待大。ボーナス終了後はわっしょいミドルorロングなので、わっしょいチャンスの爆連も期待できます。わっしょい高確はあっさり終わることもあるので悪しからず。
○○ゲーム数確率アップは間違いなくこのタイミングがいいでしょう(ボーナス成立後も超やじきたボーナス中に引いた場合、上乗せ100ゲーム以上貰える)。

レースの最終ゲーム(残り走者がやじ&きた&門番)

レース勝者に「やじ&きた」が選ばれている状況。ここで確定役を引くと無理矢理レースに勝利して、「超やじきたボーナス」と「やじきたは飛ぶよ!どこまでも!!」で初期ゲーム数大量ゲット!!もし60ゲームで終わっても許してくださいね…

強チェリー・強チャンス目・弱チャンス目

あっぱれチャンス(やじさん)

確定役には遠く及びませんが初期ゲーム数100ゲーム以上が確定します。実質上乗せ50ゲーム以上(レア小役引かないと大体初期ゲーム数50になるので)と考えれば使いどころ。ボーナス抽選もあるし。

超やじきたボーナス中

○○ゲーム数確率アップは確率アップの期間全てで恩恵が受けられるのでここがいいかも。上乗せ確定は嬉しい。

やじきた祭に入った瞬間(強チェリー)

わっしょいチャンス高確確定なのでありはあり。確定役に比べたら弱いですが。

スイカ・弱チェリー

あっぱれチャンス(やじさん)

スイカは初期ゲーム数100ゲーム以上確定、弱チェリーは70ゲーム以上が確定です。スイカはここかな。

あっぱれチャンス(河童)

目の前のネタをスルーして、以後5皿のネタの格上げ抽選が受けられます。目の前と次がイカの時なら効果は高いかと。ネタの差し替えが発生したら次のネタは書き換え確定です。弱チェリーはここかな。

レア役強制フラグを使ってはいけないところ

レア役成立しても何も恩恵が無い時や、逆に損するというタイミングがあります。

わっしょい状態通常のやじきた祭最終ゲームで弱チェリー

弱チェリー成立でわっしょいショートに上がっても残りゲームが無いので、そのままやじきた祭が終わります。使うならもっと前に!

あっぱれチャンス(河童)中、目の前がワサビ抜きネタの時にレア小役

寿司ガッパ中のレア小役は「目の前のネタをスルーして、以後5皿のネタ格上げ抽選」です。ワサビ抜きのネタの時にレア小役を引いちゃうと絶対に上乗せしないので大損です。

やじきたボーナスのサウナ移行後

多分ですが、レア小役の恩恵は何もなかったはずです。使うだけスタミナを損します。

ぱっと思いつく限りで書いてみました。もし何かご質問や間違い指摘等ありましたら、コメントかTwitterへご連絡ください。
みなさんも楽しいやじきた乙ライフを!

全部じゃないけど解析載ってて見やすいのはガイド攻略年鑑2015かなー

パチスロ必勝ガイドMAX2月号増刊 パチスロ必勝ガイド 攻略年鑑2015

パチスロ必勝ガイドMAX2月号増刊 パチスロ必勝ガイド 攻略年鑑2015

beatmaniaIIDX24 SINOBUZ 段位認定八段合格への道 第3回(絶賛停滞中)

5鍵盤の大会があるよ!

いきなり宣伝からスタート。2017年12月10日、東京で5鍵盤ビートマニアの大会があります!
bm20th.com
20周年記念大会です。相変わらず主催がラスボス感がありますが気にしてはいけません。
5鍵盤公式TOP RANKERの方々や、噂では一時期しょーぶしょーぶ言い合ってたあの方々も参戦するとかしないとか??
私も余程の事が無い限りは参戦しますので、当日お会いするみなさまよろしくお願いします。

レベル10埋め進めてます

しばらくプレイしてませんでしたが、昨日(9月12日)がっつりプレイしてレベル10のスコア埋めしてます。選曲するのが面倒になったのでアルファベット順に埋めてます。ようやくCまで終わった。先は長い。
1つ上のクリアランプで挑戦(通常クリアはスコア埋めだけしてる。HARDは死にまくるので。)してみると、EASYクリアを通常クリアに更新できたりして少しは上手くなってるのかな?と錯覚できます。
一番成果があったのはSweet Clapper(Another)。EX-HARDで死んでたのですが、なんとフルコンボ達成!LEVEL10ではかなり簡単な譜面だと思うけど、フルコンは嬉しい。

あまり上手くなってない

この日最後に八段をやってみましたが、写真の通り3曲目で死亡。

自分で上達したと思ったのは、3曲目の序盤くらいです。点数伸びても段位認定では意味無いのに。

現状の各曲のベスト
曲名(譜面種類) クリアタイプ DJ LEVEL スコア ミス数
Make Me Your Own(ANOTHER) EASY A 1671(708/255) 44
Quickening(ANOTHER) FAILED→A-EASY B 1410(590/230) 110→105
POINT ZERO(ANOTHER) FAILED B 1375(569/237) 124
gigadelic(HYPER) FAILED B 1312(513/286) 126

赤字は更新があったところ。

今後どうしよう?

成果が出てないので少し焦り気味。あと3ヶ月しか無い。
このままLEVEL10のスコア埋めするのがいいのか、LEVEL9以下のEX-HARDクリア狙いするのか、LEVEL11を無理無理言いながらやり続けるのがいいのか。
誰かに見てもらった方がいいのかな。